Bo6 Teenage Mutant Ninja Turtles Crossover déçoit les fans en raison de prix exorbitants

Mar 22,25

Bo6 Teenage Mutant Ninja Turtles Crossover déçoit les fans en raison de prix exorbitants

Le dernier crossover de Black Ops 6 avec Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) a déclenché une tempête de critique parmi les fans, principalement en raison des prix exorbitants des peaux en jeu. Lisez la suite pour découvrir pourquoi la stratégie de monétisation d'Activision est confrontée à un contrecoup significatif.

Black Ops 6 Faces Fan Fan réaction sur les prix

Prix ​​exorbitants pour les skins TMNT dans BO6

Bo6 Teenage Mutant Ninja Turtles Crossover déçoit les fans en raison de prix exorbitants

Le crossover TMNT de la saison 2 Reloaded a fait frustrer de nombreux joueurs Black Ops 6. Déverrouiller chacune des tortues - Leonardo, Raphael, Michel-Ange et Donatello - nécessite un achat de 20 $. La peau de Master Splinter est disponible via la piste de pass de bataille premium pour 10 $ supplémentaires. Cela rapporte le coût total à 100 $, à l'exclusion d'un plan d'arme sur le thème de 10 $ TMNT.

L'indignation découle du fait que Black Ops 6 est un jeu à prix plein, coûtant 69,99 $. Les joueurs sont obligés de payer un supplément pour le contenu cosmétique, une pratique considérée comme excessivement gourmand par beaucoup. Les comparaisons avec des jeux gratuits comme Fortnite, où des paquets similaires sont beaucoup moins chers, alimentent davantage le mécontentement. Un utilisateur de Reddit, NeverclaimSurv, a succinctement résumé le sentiment: "C'est fou ... à Fortnite, je pense que j'ai payé 25,00 $ pour les 4 tortues, et c'est un jeu gratuit."

Bo6 Teenage Mutant Ninja Turtles Crossover déçoit les fans en raison de prix exorbitants

Ajoutant de l'insulte à la blessure, il y a peu de garantie que ces peaux se poursuivront aux futurs versements Black Ops. Les joueurs qui investissent massivement dans ces cosmétiques risquent de perdre leurs achats avec la sortie d'un nouveau jeu. L'utilisateur de Reddit Sellmeyoursirin met en évidence ce problème: "Cela a tout à voir avec le fait qu'un jeu à prix plein (qui sera probablement remplacé au cours de la prochaine année) a trois niveaux de passes de bataille." Le système de passes de bataille à trois niveaux du jeu, avec seulement le premier niveau étant libre, exacerbe le problème.

En dépit d'être le jeu vidéo le plus rentable aux États-Unis en 2024, il est peu probable que la dépendance continue d'Activision à l'égard des événements de croisement coûteuses changent sans pression substantielle de sa base de joueurs.

Réception mélangée de Black Ops 6 sur Steam

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Black Ops 6 détient actuellement une note "mixte" sur Steam, avec seulement 47% des 10 696 avis d'utilisateurs recommandant le jeu. Les peaux coûteuses sont un point de discorde majeur, mais ils ne sont pas la seule source de frustration des joueurs. De nombreux rapports détaillent les accidents de révolution, le piratage rampant en multijoueur et les préoccupations concernant la dépendance croissante d'Activision à l'égard de l'IA.

L'utilisateur de Steam Lemonrain illustre la frustration: "Ce jeu a eu des problèmes de crash dur depuis le lancement, mais la dernière mise à jour a fait en sorte que je ne peux pas terminer une seule correspondance. Réinstallation. Mode sûr. Support. Rien ne fonctionne et j'ai abandonné."

D'autres joueurs rapportent que la rencontre de pirates qui peuvent éliminer instantanément les adversaires, souvent avant même un match. Certains utilisateurs ont même décrit en attente 15 minutes dans un hall pour être jumelé avec des pirates.

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Enfin, certains joueurs utilisent des avis générés par l'IA comme une forme de protestation contre l'utilisation croissante de l'IA par Activision dans le développement de jeux. La critique de l'utilisateur de Steam Rundur se lit

Malgré la rétroaction extrêmement négative, Black Ops 6 continue de générer des revenus importants grâce à ses passes de bataille coûteuses, mettant en évidence la tension continue entre la satisfaction des joueurs et les stratégies de monétisation dans l'industrie du jeu.

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