Comment compléter l'envoi perdu sur Brighter Shores
Dans Brighter Shores, la famille Brannof a besoin de votre aide pour récupérer une cargaison perdue d'armes vitales. Ce guide explique comment terminer la quête "La cargaison perdue".
Initiation de quête :

Localisez la salle à manger de Brannof Hall, accessible depuis le boulevard Brannof, près de la place de la ville. Parlez à Cohen; il révélera les armes manquantes et fournira deux pistes. Il est essentiel de lui parler à nouveau pour recevoir les deux indices avant de continuer.
Achèvement de la quête :
Pour résoudre le mystère, enquêtez sur les deux pistes. N'oubliez pas de retirer toute tenue de garde municipal avant d'interroger qui que ce soit.
Piste 1 : Capitaine Shirker :

Trouvez le capitaine Shirker sur son navire, le Vincible, au sud-est. Après un repas au Delectable Dab, il mentionnera un homme en gilet bleu. Localisez cet individu sur la place de la ville.

Il vous indiquera « L'Illusion », un marchand d'armes. Pour récupérer les armes, vous devez vous faire passer pour "Sam", ce qui nécessite un monosourcil. Visitez le coiffeur sur Old Street West (coûte 8 pièces d'argent et 280 cuivre).

Piste 2 : La main crochue :

Renseignez-vous au restaurant The Hooked Hand près d’Eel Street. Vous apprendrez éventuellement à enquêter sur l'étal de poisson fréquemment frais.

Cela nécessite d'attraper une plie fétide (niveau de compétence de pêche 25) dans l'étang envahi, de cacher une note (nécessite une plume, de l'encre et du papier – trouvés sur le bureau de Lord Brannof) à l'intérieur et de la donner au poissonnier.

Cachez-vous et observez ; l'acheteur, un Inconnu Furtif, va fuir.

Suivez-le jusqu'à Monab Row. Assurez-vous que votre monosourcil est visible (retirez l’armure de garde). Identifiez-vous comme "Sam" pour gagner Entry, vaincre le voleur (niveau 30) et récupérer les Plumbatae. Rapportez les armes à Brannof Hall pour terminer la quête.
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