Difficulté du DLC Elden Ring réduite dans la dernière mise à jour

Dec 20,24

Le DLC Shadow of the Erdtree d'Elden Ring reçoit une mise à jour d'équilibrage (1.12.2) pour faciliter les défis en début et en fin de partie. Bien que salué par les critiques, la difficulté du DLC s'est avérée trop élevée pour certains joueurs, ce qui a conduit à un bombardement de critiques sur Steam. Cette mise à jour répond directement à ces préoccupations.

La mise à jour augmente considérablement la puissance d'attaque et la réduction des dégâts des bénédictions du royaume de l'ombre (comme les fragments de Scadutree et les cendres d'esprit vénéré) pendant les premières étapes de l'amélioration. Bien que les améliorations ultérieures continuent d’augmenter ces statistiques, l’augmentation est plus progressive. Le niveau d'amélioration final reçoit également un léger buff.

Cela signifie que les joueurs devraient trouver les premières et dernières parties du DLC considérablement plus faciles, ce qui pourrait rendre les rencontres difficiles comme le boss du Lion dansant de la bête divine plus gérables. Bandai Namco a même rappelé aux joueurs d'utiliser les fragments de Scadutree, soulignant leur importance pour surmonter la difficulté du DLC. Ces fragments, collectés tout au long du DLC, améliorent les dégâts et la résilience lorsqu'ils sont utilisés sur les Sites de Grâce.

La mise à jour corrige également un bug spécifique au PC où le lancer de rayons s'active automatiquement lors du chargement des sauvegardes d'anciennes versions de jeu, une cause connue de problèmes de framerate. Il est conseillé aux joueurs confrontés à une instabilité de désactiver manuellement le lancer de rayons dans les paramètres graphiques.

D'autres ajustements d'équilibrage et corrections de bugs sont prévus pour les futures mises à jour.

Résumé des notes de mise à jour de la mise à jour 1.12.2 d'Elden Ring :

  • Ajustements de la bénédiction du Royaume de l'Ombre : Augmentation de l'attaque et de la négation des dégâts, en particulier dans les premiers stades de l'amélioration. Le niveau d'amélioration final a également reçu une légère augmentation.
  • Correction d'un bug de Ray Tracing (PC) : Résolution d'un problème où le Ray Tracing s'activait automatiquement lors du chargement d'anciennes sauvegardes.
  • Futures mises à jour : Des modifications d'équilibrage et des corrections de bugs supplémentaires sont prévues.
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