Helldivers 2: Guide de chargement de classe Ultimate illuminate
Conquérir l'illumination dans Helldivers 2: trois charges supérieures
Les éclaircissements, avec leur technologie de pointe et leurs nombres écrasants, présentent un défi important dans Helldivers 2. Ce guide détaille trois charges efficaces pour contrer leurs forces et exploiter leurs faiblesses. Le succès repose sur une approche équilibrée, abordant simultanément les unités légères et lourdes.
Chargement 1: le canon laser - Faire fondre l'illuminé

- Primaire: PLAS-1 SCORCHER/PLAS-101 PURIFICATION
- Secondaire: Pistolet de la grenade GP-31
- Grenade: G-13 Impact incendiaire
- Armure passive: Siege Ready
- Stratagems: canon las-98 (support), AX/AR-23 "Guard Dog", Eagle Stracing Run, A/MG-43 Machine Gun Sentry/Orbital Laser
Le scorcheur/purificateur PLAS-1 excelle contre les surveillants et les sans-vote. Le siège réapprovisionne les munitions et la vitesse de rechargement, cruciale pour le combat soutenu. La course de mitraillage Eagle et le combo de pistolets de grenade GP-31 détruit efficacement les navires de chaîne; Tout d'abord, utilisez la course de mitraillage pour briser les boucliers, puis la grenade pour les terminer. Le "Guard Dog" AX/AR-23 offre une excellente défense flanquante. La manche de mitrailleuse A/MG-43 sécurise les zones, tandis que le laser orbital cible les récolteurs. Le canon laser LAS-98 offre une précision à longue portée contre les surveillants et les récolteurs. Sur les difficultés plus élevées (niveaux 9-10), le laser orbital devient essentiel.
Chargement 2: Le chargement de la foudre - choquant et échecant l'ennemi

- Primaire: arc-12 Blitzer
- Secondaire: Pistolet de la grenade GP-31
- Grenade: G-13 Impact incendiaire
- Armure passive: Conduit électrique/Med-Kit
- Stratagems: arc-3 arc laste (support), orbital railcannon Strike/orbital laser, Eagle Stracing Run, a/arc-3 Tesla Tower
Ce chargement utilise le blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc ARC-3 pour un combat à la fois et à long terme. La foudre de la chaîne du lance-arc étourbe les surveillants, les rendant vulnérables. La tour A/ARC-3 Tesla offre un excellent contrôle des foules, en particulier contre les surveillants volants. Le pistolet de course et de grenade Eagle Run et Grenade restent cruciaux pour la destruction des navires de chaîne. La grève orbitale de Railcannon ou le laser orbital gère les menaces plus lourdes. La coordination avec les coéquipiers est essentielle pour maximiser l'efficacité de cette construction.
Chargement 3: Le chargement de mitrailleuse - déchiqueter l'illumination

- Primaire: Fusil d'assaut STA-52
- secondaire: GP-31 Grenade Pistol/CQC-19 Stun Lance
- Grenade: G-13 Impact incendiaire
- Armure passive: kit de crête de physique/d'ingénierie
- Stratagems: Match Machine MG-43 (support), pack de saut de 850, Orbital Railcannon Strike/Orbital Laser, A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry
La mitrailleuse MG-43, avec son taux de tir et sa polyvalence élevés, est le cœur de ce chargement. Il gère efficacement les unités légères et lourdes, y compris les récolteurs. Le kit de crête de physique ou d'ingénierie améliore la mobilité et le contrôle du recul. Le pack de saut de 850 Lift-850 permet un repositionnement rapide. Les sentinelles de tourelle fournissent un contrôle de la zone et une défense objective. La grève orbitale de Railcannon ou le laser orbital cible les ennemis plus lourds. Le fusil d'assaut STA-52 fournit des incendies soutenus et élevés.
Ces charges offrent diverses stratégies pour lutter contre l'illumination. N'oubliez pas d'adapter votre approche en fonction de la situation spécifique et de la composition de votre équipe. Bonne chance, Helldiver!
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