Comment obtenir l'épée de l'ermite dans Kingdom Come Deliverance 2 (Guide de quête d'Hermit)

Feb 27,25

Déverrouiller les secrets de l'ermite Quest in Kingdom Come: Deliverance 2 nécessite une enquête minutieuse et des choix stratégiques. Ce guide vous guidera à travers chaque étape, en vous assurant d'obtenir avec succès l'épée de l'ermite.

Table des matières

  • Comment commencer la quête de l'ermite
  • collecter des informations
  • Acquérir des preuves
  • confronter l'ermite
  • Choisir votre chemin: aide ou trahison
  • Récupérer l'épée

Comment commencer la quête de l'ermite

La quête d'Hermit se déverrouille automatiquement en terminant le forgeron de Radovan. Après avoir récupéré le chariot perdu, reportez-vous à Radovan. Il révélera alors son intention de forger un cadeau de mariage - une épée - initiant la ligne de quête de l'ermite. Avant d'interagir avec l'ermite, vous devez recueillir des informations auprès des villageois de Troskowitz.

Rassemblement des informations

Image: Tavern in Troskowitz

Commencez par parler avec Innkeeper Betty à la Troskowitz Tavern, épuisant toutes les options de dialogue. Ensuite, interviewez d'autres villageois; La femme de chambre et le commerçant d'Alehouse sont de bons points de départ.

Acquérir des preuves

Parlez à Gerda à Troskowitz; Elle a été témoin d'un événement important. La persuasion ou un petit paiement fournira des informations cruciales. Ensuite, interviewez Stanislav à Apollonia, en utilisant à nouveau la persuasion ou Groschen.

Avec cette Intel, localisez la grave Gerda mentionnée, nécessitant une bêche (achetable auprès du trader Troskowitz ou trouvé dans les cimetières). Creusez pour découvrir Groschen et les documents relatifs aux chevaliers de la croix.

Image: Digging the Grave

Examiner ces documents. Ensuite, étudiez le marqueur de quête à Apollonia - une cabane et la clairière avec un cheval noir - pour d'autres indices.

Image: Black Horse Clue

confronter l'ermite

Image: Hermit's Hut

Passez à la cabane de l'ermite. Sans preuves, il restera peu coopératif. Cependant, armé de vos résultats, il révélera sa véritable identité: Konrad. Il vous tâche avec la livraison d'une croix à une veuve, Margaret, initiant la quête facultative de "l'âme pécheresse". Vous pouvez choisir de terminer cela avant de retourner à Konrad.

Choisir votre chemin: aide ou trahison

À son retour, vous trouverez des croisés près de la cabane. Vous pouvez choisir d'aider les croisés à tuer Konrad ou à aider Konrad à s'échapper. Une confrontation directe avec Konrad est souvent plus facile que de faire face aux croisés.

Après avoir traité avec Konrad (soit en le tuant ou en aidant son évasion), parlez aux croisés et envisagez de retourner les documents pour une récompense.

Récupération de l'épée

Image: Hermit's Sword

Au nord de la cabane, entre deux chênes enchevêtrés, se trouve l'épée de l'ermite. Récupérez-le et retournez à Radovan à Tachov pour terminer la quête. Consultez l'Escapiste pour d'autres conseils et stratégies de jeu.

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