Path of Exile 2 révèle de grands changements à venir dans sa prochaine mise à jour
Résumé
- Path of Exile 2's à venir, 2.0.1.1, apporte des améliorations significatives à la cartographie de fin de partie, aux ligues, au contenu de pinacle, aux éléments, etc.
- La mise à jour propose également des apparitions de monstres plus rapides dans des boîtes fortes, des effets de brouillard améliorés et des ajustements de boss.
- Sortie plus tard cette semaine, la mise à jour 2.0.1.1 répond directement aux préoccupations des joueurs tout en jetant les bases des améliorations futures.
Griding Gear Games (GGG) répond rapidement aux commentaires des joueurs pour Path of Exile 2 avec Update 2.0.1.1, un correctif substantiel traitant divers éléments de gameplay. Cela fait suite à la première mise à jour du jeu en 2025, qui a abordé de nombreux problèmes. Bien que bien accueilli, Poe 2 est toujours confronté à des défis, en particulier les techniques, un impact sur la stabilité du gameplay. L'engagement de GGG à traiter les commentaires des joueurs et à maintenir une communication ouverte est évident.
Le directeur du jeu Jonathan Rogers a souligné l'accent mis par la mise à jour sur la résolution rapide des problèmes sans révision majeure de gameplay. Des améliorations significatives ciblent la cartographie de fin de partie, l'équilibre de la densité des monstres, la fréquence de la poitrine et les rencontres magiques pour une expérience plus enrichissante. La carte de la tour perdue a été complètement repensée, et quatre nouvelles variations de tour - une crête alpine, une flèche de naufrage, du bluff et de la mésa - sont introduites.
Modifications clés du chemin de la mise à jour de l'exil 2 2.0.1.1
- Améliorations à: Mappage en fin de partie, ligues et contenu Pinnacle.
- Ajustements de valeur et d'équilibre améliorés pour les éléments uniques.
- Ajustements spécifiques de l'équilibre des monstres et des boss.
- Filtres d'articles ajoutés pour les joueurs de la console.
- De nombreux modifications et corrections de bogues plus petites.
Les boîtes Strongs engendrent désormais les monstres plus rapidement, offrent des effets de brouillard améliorés et des effets et des effets ajustés du modificateur ajusté. Les mécanismes rituels reçoivent des ajustements de solde, avec des présages apparaissant 60% plus fréquemment dans la fenêtre hommage rituel. Les magasins d'expédition offrent une rareté accrue des articles, avec d'autres mises à jour prévues.
Abordant les préoccupations des joueurs concernant le long contenu Pinnacle, Citadels va désormais se rapprocher de l'Atlas Center, en utilisant un effet de brouillard pour une emplacement plus facile. Les articles uniques reçoivent des ajustements pour augmenter leur valeur, et certains monstres et boss seront moins difficiles. GGG reste dédié à l'amélioration de l'expérience globale de gameplay basée sur la rétroaction continue des joueurs.
-
Apr 15,25"The Last of Us Saison 2: Date de sortie et guide de streaming" Alors qu'un HBO Primetime Show fait ses adieux (au revoir, le Lotus blanc), un autre entre avec impatience. Deux années après les débuts du dernier d'entre nous sur Max, cette adaptation de jeux vidéo acclamée par la critique mettant en vedette Pedro Pascal et Bella Ramsey se prépare à sa deuxième deuxième attente
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Dec 10,24Cosplay Marvel émerge : Mohg d'Elden Ring impressionne Un superbe cosplay de Mohg, étonnamment similaire au patron d'Elden Ring, a été partagé en ligne, captivant la communauté des joueurs. Mohg, Lord of Blood, un boss demi-dieu crucial pour accéder au récent DLC Shadow of the Erdtree, a bénéficié d'une importance accrue. Elden ring, un triomphe de FromSoftware rsorti en
-
Jan 20,25"Dungeons of Dreadrock 2" annoncé, lancement sur Nintendo Switch en novembre avec des versions mobile et PC à suivre Il y a environ deux ans et demi, nous avons été captivés par le délicieux robot d'exploration de donjons, Dungeons of Dreadrock, développé par Christoph Minnameier. Ce jeu de perspective descendant, qui rappelle des classiques comme Dungeon Master et Eye of the Beholder, offrait une expérience unique de résolution d'énigmes.