"La fiction divisée a divulgué en ligne après la libération"
Split Fiction, le jeu d'aventure coopératif très attendu du cerveau derrière It Takes Two, a malheureusement été ciblé par des pirates quelques jours seulement après son lancement officiel le 6 mars 2025. Sortie sur diverses plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement attiré l'attention des joueurs AVID et des pirates de technologies technologiques.
Malgré les examens élogieux et les éloges de la critique sur la vapeur, la fiction divisée a été rapidement fissurée en raison de l'absence de protection stricte de DRM (Digital Rights Management). Electronic Arts a pris la décision de ne pas mettre en œuvre DENUVO, une technologie anti-échange couramment utilisée, qui a laissé le jeu plus sensible à l'accès non autorisé.
Sans la protection de Denuvo, les pirates ont trouvé beaucoup plus facile de contourner les mesures de sécurité et de partager le jeu sur les plateformes de piratage. Quelques jours suivant sa sortie, des copies non autorisées de Split Fiction ont commencé à circuler en ligne, permettant aux utilisateurs de profiter de l'expérience de jeu complète sans l'acheter.
Cette situation souligne la lutte en cours auxquelles les développeurs sont confrontés pour sauvegarder leurs jeux du piratage tout en s'efforçant d'équilibrer l'accessibilité et les performances des joueurs. Alors que de nombreux joueurs apprécient l'absence de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo, il rend également les titres plus vulnérables au piratage peu de temps après le lancement.
Fabriqué par le créateur visionnaire de It Takes Two, Split Fiction a été salué par les critiques pour sa mécanique coopérative innovante, sa narration captivante et ses visuels étonnants. Les premiers commentaires des joueurs sur Steam font écho à ce sentiment, beaucoup louant le jeu comme une suite appropriée au travail précédent de Josef Fares.
Le jeu invite les joueurs dans un voyage coopératif unique, combinant des puzzles ingénieux, des moments narratifs poignants et un gameplay dynamique. Son succès parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.
Le choix d'omettre la protection de Denuvo contre la fiction divisée a ravivé les débats sur le rôle du DRM dans les jeux contemporains. Alors que certains soutiennent que le DRM peut affecter négativement les performances du jeu et les inconvénients des joueurs légitimes, d'autres le considèrent comme une défense cruciale contre le piratage.
Dans le cas de Split Fiction, l'absence de DRM peut avoir facilité son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse et l'efficacité des pirates.
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