「分割フィクションがオンラインで漏れた後リリース」
スプリットフィクション、その背後にある首謀者からの熱心に待ち望んでいた協同組合アドベンチャーゲームは、残念ながら2025年3月6日に公式に発売されてからわずか数日後にパイレーツによって標的にされました。
熱烈なレビューを獲得し、Steamで批評家の称賛を得ているにもかかわらず、厳しいDRM(デジタル権利管理)保護がないため、分割フィクションはすぐに割れました。エレクトロニックアーツは、一般的に使用されているアンチタンパーテクノロジーであるDenuvoを実装しないという決定を下し、ゲームを不正アクセスの影響を受けやすくしました。
Denuvoの保護がなければ、ハッカーはセキュリティ対策を回避し、著作権侵害プラットフォームでゲームを共有する方が非常に簡単だと感じました。リリースから数日以内に、不正な分割フィクションのコピーがオンラインで流通し始め、ユーザーが購入せずに完全なゲーム体験を楽しむことができました。
この状況では、開発者が著作権侵害からゲームを保護しながら、プレーヤーのアクセシビリティとパフォーマンスのバランスを取るために努力している継続的な闘争を強調しています。多くのゲーマーは、Denuvoのような邪魔なDRMシステムがないことを高く評価していますが、発売直後にタイトルを著作権侵害に対してより脆弱にします。
それの2つのスプリットフィクションが、革新的な協力力学、魅惑的なストーリーテリング、見事なビジュアルで批評家から賞賛されています。 Steamに関する初期のプレイヤーのフィードバックは、この感情を反映しており、多くの人がゲームをJosef Faresの以前の作品にふさわしい続編として称賛しています。
このゲームは、独自の協同旅にプレイヤーを招待し、独創的なパズル、感動的な物語の瞬間、ダイナミックなゲームプレイを組み合わせています。合法的なバイヤーの成功は、著作権侵害が販売と開発者の収益に与える潜在的な影響を強調しています。
スプリットフィクションからデヌボの保護を省略するという選択は、現代のゲームにおけるDRMの役割についての議論を再燃させました。 DRMはゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼし、合法的なプレーヤーに不便を与える可能性があると主張する人もいますが、他の人はそれを著作権侵害に対する重要な防御と見なしています。
スプリットフィクションの場合、DRMが存在しないと、その迅速な妥協が促進され、電子芸術がハッカーの速度と有効性を過小評価しているかどうかについての質問を促しました。
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