Tides de l'annihilation Le concept des chevaliers arthuriens est l'appel de Tencent aux Occidentaux

Eclipse Glow Games, dans une récente interview du WCCFTech, a révélé l'inspiration derrière Tides of Annihilation Arthurian Cadre et Londres. Le focus occidental du jeu, a-t-ils expliqué, découle de la direction stratégique de Tencent. Tandis que Mythe noir: Wukong cible le marché chinois, Tides de l'annihilation a été conçu pour plaire à un public occidental, conduisant à la sélection des légendes arthuriennes comme son concept principal.
Chevaliers arthuriens et un Londres post-apocalyptique

Le jeu lance les joueurs de Gwendolyn, le seul survivant humain d'une invasion ouvrière qui a dévasté Londres modernes. Cette réalité alternative London mélange des éléments post-apocalyptiques modernes avec des éléments fantastiques directement inspirés du mythe arthurien. Le récit central tourne autour de la capacité de Gwendolyn à commander les chevaliers de la table ronde.
Devil May Cry-Inspired Combat and Challenge Boss Battles

- Tides of Annihilation Le système de combat de l'annihilation s'inspire clairement de Devil May Cry *, offrant des styles de jeu personnalisables avec quatre armes et plus de dix compagnons Knight. Les développeurs ont souligné l'accessibilité, incorporant des paramètres de difficulté réglable. Les joueurs affronteront plus de 30 boss uniques, promettant des rencontres difficiles.
potentiel d'une anthologie basée sur la mythologie

Eclipse Glow Games a fait allusion à la possibilité d'étendre la franchise en une anthologie, avec différentes mythologies et protagonistes tout en conservant le concept de base d'invasion Outworld. Le succès des marées de l'annihilation , actuellement en version bêta, sera crucial pour déterminer l'avenir de cette anthologie potentielle. Une fenêtre de version 2026 est ciblée pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S. Les joueurs se lancent dans le voyage de Gwendolyn, luttant contre le destin et combleront l'écart entre Londres et le domaine mythique d'Avalon.
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