Les meilleures compétences initiales pour Yasuke dans Assassin's Creed Shadows
Dans * Assassin's Creed Shadows *, les joueurs peuvent exploiter la puissance de deux protagonistes pour naviguer dans les défis du jeu de diverses manières. Pour ceux qui ont hâte d'optimiser les capacités de Yasuke dès le départ, la sélection des bonnes compétences tôt peut améliorer considérablement votre gameplay. Voici un aperçu détaillé des meilleures compétences à prioriser pour Yasuke dans les premières étapes de * Assassin's Creed Shadows *.
Meilleures compétences pour obtenir le premier pour Yasuke dans Assassin's Creed Shadows
Katana long
- Attaque gainée - Long Katana Passive (Connaisseur Ranque 1, 2 Points de maîtrise)
- RIPOSTE - Long Katana passive (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Défense énergisante - Long Katana Passive (Connaise Ranque 2, 2 Points de maîtrise)
- Payback - Capacité longue du katana (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Ces compétences permettent à Yasuke non seulement de se défendre et de contre-attaquer efficacement, mais aussi de fournir de puissantes grèves tout en reprenant la santé. Cette combinaison maintiendra Yasuke dans la forme de combat tout au long des premières rencontres de combat.
Naginata
- Extrême-portée - Naginata passive (Ranque de connaissances 1, 2 points de maîtrise)
- One Man Army - Global Passive (Connaise Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Lethal Reach - Naginata passif (Rang de connaissance 3, 2 points de maîtrise)
- Impale - Capacité de naginata (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
En gardant des ennemis à distance, le Naginata permet à Yasuke de faire des dégâts supplémentaires et d'augmenter les chances de coup critique. Cette configuration est particulièrement efficace contre les groupes, et l'utilisation d'Impale peut aider à effacer un chemin ou à rassembler des ennemis pour les attaques ciblées.
Kanabo
- Momentum vers l'avant - Kanabo passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Spine Breaker - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 1, 3 points de maîtrise)
- Power Surge - Kanabo passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Crushing Shockwave - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Ces compétences améliorent le pouvoir et la vitesse de Yasuke, lui permettant de dépêcher rapidement les ennemis. L'onde de choc écrasant est particulièrement utile contre les foules, tandis que la colonne vertébrale fournit une fenêtre pour la guérison et le regroupement avant de livrer une frappe au sol dévastatrice.
Teppo
- Main stable - TEPPO passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Dommages à l'armure - Global Passif (Rang de connaissances 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Concentration - TEPPO passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Tempo de Teppo - TEPPO PASSIVE (CONNAISSANCE RANG 2, 1 Point de maîtrise)
- Surprise explosive - Capacité de TEPP (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Speed de rechargement - TEPPO PASSIVE (Rang de connaissance 3, 1/2/3 Points de maîtrise)
Tirant parti de la production de dégâts élevés de Teppo, ces compétences aident Yasuke à niveler les règles du jeu. Le ralentissement du temps et l'amélioration de la vitesse de rechargement en tandem, tandis que la surprise explosive et le tempo Teppo créent un espace pour que Yasuke passe aux armes de mêlée pour le coup final.
Samouraï
- Assassinat brutal - Samurai passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Régénération - Global Passive (Connaisseur Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Assassination brutale améliorée - Samurai passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Dégâts d'assassinat I - Samurai passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Défense impénétrable - Capacité des samuraïs (Rang de connaissances 3, 4 points de maîtrise)
Yasuke peut exécuter des assassinats dévastateurs, pas seulement limités à Naoe, et éliminer même les ennemis d'élite. La compétence de régénération est inestimable pour la restauration de la santé à chaque mise à mort, et la défense impénétrable offre une protection cruciale dans des endroits serrés.
Arc
- Swift Hand - Bow passif (Rang de connaissance 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Tir de Marksman - Bow passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Plus grand carquois I - Bow passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Arrows silencieux - Bow passif (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Kyudo Master - Bow passif (Rang de connaissances 3, 2 points de maîtrise)
- Silent Arrows II - Bow passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
Ces compétences améliorent la capacité de Yasuke à éliminer les menaces avant de le détecter, même celles avec une armure, à travers des recharges plus rapides, des vitesses de tirage plus rapides et des tirs concentrés.
En vous concentrant sur ces compétences au début de * Assassin's Creed Shadows *, vous pouvez maximiser le potentiel de Yasuke et profiter d'une expérience de jeu plus efficace et plus agréable. Pour plus d'assistance avec le jeu, assurez-vous d'explorer des ressources supplémentaires à l'Escapist.
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