Manigances ultimes de Jujutsu: classement des personnages et guide de stratégie

Apr 21,25

Prêt à dominer le champ de bataille du sorcier? Dans les manigances Jujutsu (JJ) , chaque personnage est unique, puissant et polyvalent. Que vous visiez à devenir le sorcier le plus fort d'aujourd'hui ou peut-être le sorcier le plus fort de l'histoire, notre liste et notre guide de niveau de personnage de Shenanigans Jujutsu seront votre compagnon ultime.

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Table des matières

  • Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans
  • Liste des personnages de Shenanigans Jujutsu
    • Honoré
    • Navire
    • Joueur agité
    • Perfection
    • Dix ombres
    • Commutateur
    • Manipulateur de sang
    • Mec des sauterelles

Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans

Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans

Image de Tiermaker

Dans les manigances jujutsu , tous les personnages ne sont pas créés égaux. Certains, comme le navire et le honoré , se distinguent comme les choix de haut niveau, surpassant considérablement les autres. Si votre objectif est de dominer le champ de bataille, sécuriser ces personnages devrait être votre priorité absolue.

Liste des personnages de Shenanigans Jujutsu

Plongeons les capacités de chaque personnage , y compris leurs capacités éveillées qui sont des versions plus puissantes de leurs mouvements réguliers:

Honoré

Honoré un de Jujutsu Shenanigans

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** lapis bleu **
• Tirez et coup de pied
• Dommages: 5 + 7,5
• Tentu de recharge: 10 sec.
** Inversion rouge **
• Rencontre
• Dommages: 12.5
• Tentu de recharge: 20 sec.
** Punchs rapides **
• Dommages: 18-20
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Twofold Kick **
• Dommages: 8 (4 + 4)
• Tentu de recharge: 20 sec.
**Illimité**
• Téléporter
• Dommages: 5
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Lapis maximum bleu **
• Dommages: 40
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Lapis maximum bleu **
• Dommages: 40
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Violet creux **
• Dommages: 70
• Tentu de recharge: 40 sec.
** Vide illimité **
• long étourdissement
• Impéreté
** Illimité **
• Identique à la base
• Aucun coût d'énergie

L' honneur (100 ch) se concentre sur le maintien des adversaires ancrés et immobilisés, en utilisant la téléportation pour devenir pratiquement intouchable. Avec des dégâts incroyables et un ensemble de déplacements polyvalents, ce personnage est indéniablement le meilleur du jeu.

Navire

Navire des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Strikes maudits **
• Dommages: 18-20
• Tentu de recharge: 10 sec.
** coup de écrasement **
• Dommages: 10
• Tentu de recharge: 15 sec.
** poing divergent **
• Dommages: 10
• Tentu de recharge: 18 sec.
** Manji Kick **
• Dommages: 8.5
• Tentu de recharge: 20 sec.
** Instincts de combat **
• Feint une attaque
• Tentu de recharge: 2 sec.
** Démanteler **
• Dommages: 17.5-20
• Tentu de recharge: 10 sec.
** Ouvrir **
• Dommages: 30
• Tentu de recharge: 40 sec.
** Se précipiter **
• Dommages: 20
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Sanctuaire malveillant **
• Dommages: 2 x 30
• Tentu de recharge: 2 min.
** Fendre **
• Dommages: 40% de santé
• Tenue de recharge: 12 sec.

Le navire (80 ch) est une puissance de dégâts, offrant des combos dévastateurs avec de courts recharges. Ses capacités infligent des dégâts massifs et verrouillent les adversaires, ce qui en fait l'un des personnages les plus redoutables des manigances de Jujutsu .

Joueur agité

Gambler agité des manigances Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Boules de réserve **
• Dommages: 7,5
• Tentu de recharge: 10 sec.
** Portes d'obturation **
• Dommages: 8
• Tentu de recharge: 10 sec.
** Énergie rugueuse **
• Dommages: 12.5
• Tentu de recharge: 10 sec.
** Fièvre Breaker **
• Dommages: 15
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Gardien de porte **
• Dommages: 5
• Tenue de recharge: 12 sec.
** Volée chanceuse **
• Dommages: 29
• Tentu de recharge: 10 sec.
** Rushdown chanceux **
• Dommages: 22,5
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Chance écrasante **
• Dommages: 40
• Tentu de recharge: 20 sec.
** Surtension énergétique **
• Dommages: 20
• Tenue de recharge: 25 sec.
** Rythme **
• Boost des dégâts
• CHEAUDONNER: 8 sec.

Le joueur agité (100 ch) transforme la bonne chance en sortie de dégâts élevés. Avec une approche simple, les paris sur Hakari sont toujours un choix judicieux.

Perfection

Perfection des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
**Stocker**
• Dommages: 10
• Tenue de recharge: 12 sec.
** Soul Fire **
• Dommages: 10
• Tenue de recharge: 12 sec.
** Focus Strike **
• Dommages: 6
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Corps repousser **
• Dommages: 10
• Tentu de recharge: 20 sec.
** auto-transfiguration **
• Type de dégâts d'échange
• Remprès de temps de recharge: 0,25 sec.
** Transfiguration inactive **
• Dommages: 15
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Défiguration du corps **
• Basé sur l'auto-transfiguration
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Colère de pointe **
• Dommages: 25
• Tenue de recharge: 25 sec.
** Auto-embodique de la perfection **
• Dommages: Instakill s'il est suffisamment proche
• Tentu de recharge: 2 min.
** Auto-transfiguration **
• Identique à la base
• Remprès de temps de recharge: 0,25 sec.

La perfection (100 ch) se concentre sur les dommages directs et inodagables. Bien que ce ne soit pas le concessionnaire de dégâts le plus élevé, sa persistance et son potentiel pour un Instakill peuvent changer la donne.

Dix ombres

Dix ombres des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Escape de lapin **
• Dommages: 14
• Tentu de recharge: 18 sec.
** nue **
• Dommages: 16
• Tentu de recharge: 20 sec.
**Crapaud**
• Dommages: 8
• Tentu de recharge: 15 sec.
** DIVIN DOG **
• Dommages: 18
• Tentu de recharge: 20 sec.
** Shadow ombragée **
• Mobilité non ciblée
• Tentu de recharge: 10 sec.
** Éléphant maximal **
• Dommages: 35
• Tentu de recharge: 20 sec.
** Grand serpent **
• Dommages: 31
• Tenue de recharge: 25 sec.
** Essaim d'ombre **
• Dommages: 18
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Mahoraga **
• Invoquez l'OPP stoppa
• Tentu de recharge: 2 min.
** Ombre cachée **
• Identique à la base
• Tentu de recharge: 10 sec.

En tant que dix ombres (85 ch), vous utiliserez votre assignation pour contrôler et surpasser les adversaires. Avec des capacités de mobilité, de dégâts et de stupéfiants, la maîtrise de ce personnage peut vous rendre presque imparable.

Commutateur

Commutateur des manigances jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** coup de pied rapide **
• Dommages: 17
• Tentu de recharge: 17 sec.
** Force brute **
• Dommages: 17.5
• Tentu de recharge: 20 sec.
** Jet de galets **
• Dommages: 4
• Tentu de recharge: 20 sec.
** Drop coude **
• Dommages: 10
• Tentu de recharge: 22 sec.
** Boogie Woogie **
• Téléporter
• Tentu de recharge: 2, 5 ou 10 secondes
** Les débuts d'Idol **
• Dommages: 30
• Tentu de recharge: 17 sec.
** Saut à l'apogée **
• Dommages: 43-45
• Tentu de recharge: 22 sec.
** Rêves **
• Dommages: 21
• Tentu de recharge: 10 sec.
** Frères **
• Dommages: 70-80
• Tentu de recharge: 45 sec.
** Boogie Woogie **
• Identique à la base
• Aucune énergie utilisée.

Le commutateur (100 ch) possède certains des dommages de base les plus élevés et des capacités d'éclatement incroyables. Maître l'art du timing et de la téléportation pour devenir imparable.

Manipulateur de sang

Manipulateur de sang des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** sang perçant **
• Rencontre
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Échelle rouge fluide **
• Dommages: 10
• Tenue de recharge: 12 sec.
** sang durci **
• Bloc
• Tentu de recharge: 0-15 sec.
** Blood Edge **
• Dommages: 15
• Tentu de recharge: 13 sec.
**Convergence**
• Changement de formulaire
• Tentu de recharge: 20 sec.
** Trancher l'exorcisme **
• Dommages: 20
• Tentu de recharge: 13 sec.
** Roi des ailes **
• Dommages: 30
• Tentu de recharge: 16 sec.
** Pluie de sang **
• Dommages: 10-40
• Tentu de recharge: 35 sec.
** Vague de plasma **
• Dommages: 60
• Tentu de recharge: 45 sec.
** Convergence **
• utilise HP
• Tentu de recharge: 20 sec.

Le manipulateur de sang (100 ch) vise à étourdir les adversaires et à enchaîner des combos pour les garder à terre. Utilisez votre sorcellerie de sang pour dominer le champ de bataille.

Mec des sauterelles

Guy de sauterelle des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
**Intelligent**
• Dommages: 14
• Tentu de recharge: 20 sec.
** mucus noir **
• Dommages: 8
• Tenue de recharge: 30 sec.
** Croisant les mâchoires **
• Dommages: 20
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Jet de l'aile **
• Dommages: 10
• Tentu de recharge: 15 sec.
** Pounchage de flottement **
• Mobilité de l'air
• Tentu de recharge: 10 sec.
** Poison direct **
• Dommages: 9-90
• Tentu de recharge: 20 sec.
**Aucun**. **Aucun**. **Aucun**. **Aucun**.

Le gars du crique (85 ch) est un personnage simple mais se classe actuellement comme le plus faible des manigances de Jujutsu . Avec un seul mouvement d'éveil et sa nature à bout portant, c'est un choix difficile.

Et cela conclut notre liste et notre guide de niveau de personnage de Shenanigans Jujutsu . Pour des ressources supplémentaires, consultez notre article sur les codes de Shenanigans Jujutsu pour trouver des cadeaux et des goodies qui peuvent vous aider à améliorer votre personnage .

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