Helldivers 2: डबल प्लेयर काउंट इन न्यू 'एस्केलेशन ऑफ फ्रीडम' अपडेट
हेलडाइवर्स 2 ने स्टीम पर एक उल्लेखनीय पुनरुत्थान देखा है, इसके खिलाड़ी बेस ने स्वतंत्रता अद्यतन की वृद्धि के बाद विस्फोट किया है। इस अपडेट ने खिलाड़ियों को सुपर अर्थ पर गहन कार्रवाई में वापस लाया, जिससे समवर्ती खिलाड़ियों में उल्लेखनीय वृद्धि हुई।
हेलडाइवर्स 2 खिलाड़ी गिनती SOARS
स्वतंत्रता अद्यतन की वृद्धि दोगुनी समवर्ती खिलाड़ियों
फ्रीडम अपडेट की वृद्धि ने एक दिन के भीतर हेलडाइवर्स 2 के समवर्ती खिलाड़ी की गिनती को दोगुना कर दिया है, जो 30,000 के लगातार औसत से 62,819 खिलाड़ियों के शिखर पर कूद गया है। इस नाटकीय वृद्धि को अपडेट के व्यापक परिवर्तनों के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है। इम्पेलर और रॉकेट टैंक जैसे नए दुश्मन, एक चुनौतीपूर्ण सुपर हेल्डिव कठिनाई मोड, और बड़ा, अधिक पुरस्कृत आउटपोस्ट एक ताजा और मांग करने वाला गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है। जोड़े गए मिशन, उद्देश्य, एंटी-ग्राफिंग उपाय, और गुणवत्ता-जीवन में सुधार समग्र खिलाड़ी अनुभव को और बढ़ाते हैं। 8 अगस्त को वारबोंड बैटल पास का आगामी लॉन्च खिलाड़ी सगाई को बनाए रखने का भी वादा करता है।
इस सकारात्मक वृद्धि के बावजूद, अपडेट अपने आलोचकों के बिना नहीं है। हथियार nerfs और दुश्मन के शौकीनों से उपजी कठिनाई ने कुछ खिलाड़ियों से नकारात्मक प्रतिक्रिया दी है, जो महसूस करते हैं कि यह खेल के आनंद से अलग हो जाता है। गेम-ब्रेकिंग बग और क्रैश की रिपोर्ट इन चिंताओं को और अधिक प्रेरित करती है। जबकि खेल वर्तमान में स्टीम पर "ज्यादातर सकारात्मक" रेटिंग रखता है, यह पहली बार नहीं है जब इसने नकारात्मक खिलाड़ी की भावना का सामना किया है।
पिछला खिलाड़ी डुबकी: एक नज़र वापस
फ्रीडम अपडेट के बढ़ने से पहले, हेलडाइवर्स 2 ने एक मजबूत स्टीम समुदाय को बनाए रखा, जो प्रतिदिन लगभग 30,000 समवर्ती खिलाड़ियों का औसत था। यह एक लाइव-सर्विस गेम के लिए एक पर्याप्त संख्या है, फिर भी लॉन्च के बाद शुरुआती महीनों में इसकी चरम लोकप्रियता से काफी कम है।
अपनी ऊंचाई पर, हेल्डिवर 2 ने सैकड़ों हजारों समवर्ती भाप खिलाड़ियों को घमंड किया, जो एक उल्लेखनीय 458,709 तक पहुंच गया। इस लोकप्रियता ने मई में काफी हिट कर दिया जब सोनी ने PlayStation नेटवर्क से स्टीम खातों को जोड़ने के लिए अनिवार्य रूप से 177 देशों के खिलाड़ियों को पीएसएन एक्सेस के बिना लॉक कर दिया।
जबकि सोनी ने बाद में इस निर्णय को उलट दिया, एक्सेस मुद्दा उन प्रभावित क्षेत्रों के लिए बना रहता है। एरोहेड गेम स्टूडियोज के सीईओ, जोहान पिलस्टेड्ट ने इसे हल करने के लिए चल रहे प्रयासों की पुष्टि की है, लेकिन एक समाधान तीन महीने बाद मायावी बना हुआ है। Pilstedt के बयानों और बाद के खिलाड़ी बैकलैश के बाद कई देशों में खेल के प्रसार के बाद आगे के विवरण को नीचे दिए गए लेख में पाया जा सकता है।
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