"काइज़ो आयरनमोन" पोकेमोन में स्ट्रीमर पॉइंटक्रो ट्रायम्फ्स
ट्विच स्ट्रीमर पॉइंटक्रो ने एक उल्लेखनीय उपलब्धि हासिल की: पोकेमोन में क्रूर "काइज़ो आयरनमोन" चुनौती को जीतते हुए, एक फ्लेयरन का उपयोग करते हुए। यह उपलब्धि, नीचे दी गई है, समर्पण और कौशल दिखाती है।
"काइज़ो आयरनमोन" चैलेंज को जीतना
पॉइंटक्रो की 15 महीने की यात्रा हजारों गेम रीसेट के बाद जीत में समाप्त हो गई। "काइज़ो आयरनमोन" चुनौती, नुज़लॉक रन की एक मांग भिन्नता, पोकेमॉन गेमप्ले की सीमाओं को धक्का दिया।
यह "काइज़ो आयरनमोन" रन ने चरम सीमाएं लगाईं। प्रशिक्षक केवल एक पोकेमोन का उपयोग कर सकते हैं, यादृच्छिक आँकड़े और चालें के साथ। पोकेमोन को 600 के तहत एक बेस स्टेट कुल तक सीमित कर दिया गया था (600 से अधिक के अपवादों के अपवादों के साथ)। जबकि प्वाइंटक्रो इस चुनौती को पूरा करने वाला पहला नहीं है, उसकी दृढ़ता वास्तव में उल्लेखनीय है।
<1> Nuzlocke चुनौती: पोकेमोन कठिनाई की उत्पत्ति
2010 में कैलिफ़ोर्निया के पटकथा लेखक निक फ्रेंको द्वारा कल्पना की गई Nuzlocke चुनौती, एक 4Chan पोस्ट से उत्पन्न हुई, जिसमें कड़े नियमों के तहत अपने पोकेमोन रूबी प्लेथ्रू का विवरण दिया गया था। इसकी लोकप्रियता जल्दी से 4chan से आगे फैल गई।
मूल नियम सरल थे: प्रति क्षेत्र केवल एक पोकेमोन को पकड़ें, और किसी भी बेहोश पोकेमोन को छोड़ दें। फ्रेंको ने अपनी वेबसाइट पर समझाया कि इसने उनकी टीम में भावनात्मक निवेश बढ़ा दिया।
Nuzlocke चुनौती ने कई विविधताओं को जन्म दिया, प्रत्येक ने अद्वितीय चुनौतियों को जोड़ा। ये केवल पहले जंगली मुठभेड़ को पकड़ने से लेकर जंगली मुठभेड़ों को पूरी तरह से समाप्त करने के लिए, और यहां तक कि स्टार्टर पोकेमोन को यादृच्छिक बनाने तक। "आयरनमोन चैलेंज," और इसके और भी अधिक कठिन संस्करण, "उत्तरजीविता आयरनमोन" (प्रतिबंधित उपचार वस्तुओं जैसी आगे की सीमाओं के साथ), पोकेमॉन कठिनाई के विकास का प्रतिनिधित्व करते हैं। पॉइंटक्रो की जीत इन स्व-लगाए गए चुनौतियों की स्थायी अपील के लिए एक वसीयतनामा के रूप में है।
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