L'evoluzione della fazione di Dungeon in Heroes of Might & Magic: Olden Era
Il dungeon, o Warlock, la fazione è stata a lungo una parte amata degli * Heroes of Might & Magic: Olden Era * Narrative. La nostra esplorazione iniziale di Jadame, una regione intrinsecamente legata alla fazione del Dungeon, ci ha permesso di creare una fazione profondamente radicata nella sua storia, ma piena di nuove idee. Le creature che abitano i domini di Jadame sono sempre state associate alla fazione Dungeon, fornendo una ricca base per lo sviluppo.
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Se dovessimo incapsulare l'essenza della fazione per la dungeon durante la serie in due parole, sarebbero "potere" e "emarginati". Re-immaginando questa formidabile forza nel mondo di Enroth, ispirata alla tradizione di Jadame (in particolare *potente e magia VIII: il patto alvarico *), ci consente di ridefinirli.
Non più percepiti esclusivamente come mostri, questi stregoni ora forgiano alleanze con elfi oscuri dalla pelle rossa, una razza storicamente evitata per il loro pragmatismo. Attraverso la diplomazia, il commercio e le alleanze strategiche, raggiungono una forza senza precedenti: una significativa partenza dalle precedenti iterazioni della fazione.
Durante tutta la serie * Heroes *, gli stregoni qualificati e i potenti leader sono stati distintivi delle città giocabili. Ogni puntata ha offerto una rappresentazione unica:
- In *Heroes I *e *Heroes II *, servitori di Lord Alamar e il re Archibald cercarono il potere, unendo creature affini sotto i loro stendardi.
- In *Heroes III *, i signori della guerra di Nighon credevano che la forza giustificasse il dominio, governando dai tunnel sotterranei e sognando di conquistare Antagarich.
- In *Heroes IV *, gli stregoni caotici e i ladri abitavano le paludi di Axeoth, radunando ladri per rivendicare il territorio nel fiorente mondo.
- In *Heroes v-vii *, gli elfi oscuri di Ashan formarono alleanze con la Deaddess Malassa e gli inferi, intrecciando una narrazione complessa di intrighi.
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