Top Barbarian Tares per Baldur's Gate 3
Se ti immergi nel mondo selvaggio di Baldur's Gate 3 ( BG3 ) come barbaro, sai quanto sia soddisfacente scatenare la furia dei tuoi nemici. Ma lo sapevi con le prodezze giuste, puoi portare la tua abilità barbarica al livello successivo? Dal tanking come un campione al danno enorme, queste imprese sono le tue armi segrete. Esploriamo le prime 10 imprese barbarie che ti renderà il più arrabbiato e più efficace - nel regno.
Top 10 Best Barbarian Tares in Baldur's Gate 3 (BG3)
I barbari sono semplici ma devastanti in BG3 . Sono veloci, preparano un pugno e si ridimensionano magnificamente con alcune imprese. Sebbene i barbari non possano scegliere tante imprese quante altre classi, quelle che scegli possono fare la differenza. Ecco una rottura delle migliori imprese barbarie che dovresti considerare mentre sali i ranghi.
10 - Durevole
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | La tua costituzione aumenta di 1 (fino a un massimo di 20). |
Riacquisisci punti ferita completi durante un breve riposo. |
Durevole è una centrale elettrica per i barbari che vogliono vivere per combattere un altro giorno. Non solo garantisce un ulteriore punto di costituzione, aumentando la tua sopravvivenza, ma ti consente anche di recuperare tutta la tua salute dopo un breve riposo. Ciò è particolarmente prezioso su livelli di difficoltà più elevati, dove conta ogni bit di resilienza.
9 - Lucky
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | Ottieni 3 punti di fortuna per riposo lungo, che puoi usare per ottenere vantaggio su attacchi, controlli di abilità o tiri di salvataggio - o costringono i nemici a rientrare nei loro attacchi. |
La fortuna è l'ultimo jolly. Con tre punti da spendere per riposo lungo, puoi girare la marea della battaglia a tuo favore. Sia che tu stia risparmiando da un colpo mortale o che ti piacciono le scale a tuo favore, Lucky è un'impresa versatile e potente per qualsiasi barbaro.
8 - Mago Slayer
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | Ottieni il vantaggio di salvare i tiri contro gli incantesimi espressi nella gamma mischia. Puoi anche fare un attacco di reazione immediato contro l'incantatore. |
I nemici che colpisci soffrono di svantaggio sui tiri di risparmio di concentrazione. |
Mage Slayer è fatto su misura per i barbari che temono incantatori fastidiosi. Questa impresa garantisce un vantaggio sui tiri di salvataggio contro gli incantesimi lanciati vicino a te e ti consente di contrattaccare con una reazione quando un nemico cerca di lanciare. È un salvavita contro i maghi nemici, specialmente se abbinato ad altre abilità tanky.
7 - Atleta
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | La tua forza o destrezza aumenta di 1 (a un massimo di 20). |
Alzarsi in piedi dall'essere incline richiede meno movimenti. La distanza di salto aumenta del 50%. |
L'atleta è un'impresa per tutti i tradi che migliora sia il combattimento che l'esplorazione. Sia che tu stia saltando attraverso le lacune o che ti stai riprendendo rapidamente dopo essere stato abbattuto, questa impresa offre un vantaggio significativo. La sua versatilità lo rende un must per i barbari che cercano di eccellere in più aree.
6 - Attaccante selvaggio
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | Quando fai attacchi di armi da mischia, lancia due volte i tuoi danno e prendi il risultato più elevato. |
L'attaccante selvaggio incarna il potere grezzo di un barbaro. Ruotando due dadi di danno e mantenendo il risultato più elevato, questa impresa amplifica i tuoi già spaventosi attacchi. È semplice ma di grande impatto, rendendolo una scelta preferita per i barbari che cercano di massimizzare la loro produzione di danno.
5 - Caricatore
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | Carica in avanti e colpisci il primo nemico sul tuo percorso, infliggendo danni maggiori. |
Questa azione non provoca attacchi di opportunità. |
Caricare in battaglia è per eccellenza barbaro e l'impresa del caricabatterie lo trasforma in uno strumento devastante. Spostarsi fino a 9 metri e sbattere l'arma nel nemico più vicino è un ottimo modo per iniziare il combattimento. E poiché evita di innescare attacchi di opportunità, puoi muoverti liberamente senza paura di ritorsioni.
4 - duro
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | I tuoi punti ferita massimi aumentano di 2 per livello ottenuti. |
Questo vantaggio si applica in modo retroattivo. |
Tough è un gioco da ragazzi per i barbari, che prosperano nel prendere colpi. Ottenere 2 punti ferita in più per livello significa che assorbirai molta più punizione del solito. Ancora meglio, questa impresa si applica retroattivamente, il che significa che puoi raccoglierla più avanti nel gioco e goderti comunque i benefici.
3 - Sentinel
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | Quando un nemico attacca un alleato all'interno della gamma mischia, puoi usare una reazione per attaccare quel nemico. Gli alleati devono mancare dell'impresa Sentinel. |
Ottieni vantaggio dagli attacchi di opportunità. I nemici colpiti da un attacco di opportunità non possono muoversi per il resto del loro turno. |
Sentinel è il sogno di un carro armato diventato realtà. Ti consente di punire i nemici che tentano di danneggiare i tuoi alleati e impedisce loro di ritirarsi. In combinazione con altre imprese difensive, questo rende i barbari quasi impossibili da bypassare.
2 - Master polearm
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | Ottieni un attacco bonus con il calcio del tuo polearm come azione bonus. Puoi anche fare un attacco di opportunità quando i nemici si avvicinano all'interno della gamma. |
Polearm Master è un vantaggio tattico per i barbari. La gamma extra e l'attacco bonus rendono le polearms incredibilmente efficaci per il controllo dello spazio. Abbinalo a Sentinel e creerai una parete di acciaio impenetrabile.
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