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Dec 30,24神話の島の魅力的なポケモン TCG イベントを発見してください 『ポケモントレーディングカードゲーム ポケットモンスター』 不思議の島バッジ イベント案内 ポケモン トレーディング カード ゲーム Pokémon では別のバッジ イベントが開催されており、2025 年 1 月 10 日までに 4 つのバッジのうち 1 つを獲得する必要があります。これらのバッジはプロフィールに表示して、ゲームでのスキル レベルを示すことができます。この PvP イベントの詳細、タスク、報酬について知りたい場合は、ぜひご参照ください。ポケモン不思議の島イベントについて知っておくべきことをすべてまとめたガイドです。 神秘の島バッジ イベント詳細 開始日: 2024 年 12 月 20 日 終了日: 2025 年 1 月 10 日 タイプ: PvP アクティビティ 前提条件: 断続的な PvP 勝利を完了する 主な報酬:バッジ ボーナス: 宝箱の砂時計とグリッターダスト ミストバッジイベントは22日間のPvPです -
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Dec 30,24原神開発者は反発に打ちのめされる 原神開発チームはプレイヤーからの強い否定的なフィードバックに不満を感じ「役に立たない」と感じている チームは原神の改善とプレイヤーのフィードバックに耳を傾けることに取り組んでいます。 HoYverse の社長、Liu Wei 氏は最近、過去 1 年間のプレイヤーからの厳しいフィードバックが原神開発チームに多大なプレッシャーと混乱をもたらしたと認めました。上海でのイベントで、特に 2024 年の春節とそれに続くアップデートの前後でプレイヤーの不満が高まる激動の時期に、Liu Wei はこのコメントをしました。 YouTube チャンネル SentientBamboo が録画・翻訳したスピーチの中で、リウ・ウェイは選手からの強い批判がチームに与えた深刻な悪影響を表明した。 「原神チームと私はこの1年間、多くの不安と混乱を経験してきました」と彼は語った。 「私たちは間違いなく、非常に困難な時期を経験していると感じました。多くの声を聞きましたが、その中には非常に厳しい声もあり、その結果、プロジェクトチーム全体が非常に役に立たないと感じました。」 社長の声明 -
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Dec 30,24Sony 画期的なゲーム内手話翻訳機を発表 ソニーの特許: ゲーム内手話翻訳機能により、聴覚障害のあるプレイヤーにより良いゲーム体験をもたらします。 ソニーは、聴覚障害のあるゲーマーのゲームへのアクセシビリティを向上させるために特許を申請しました。この特許は、ゲーム内でリアルタイムにある手話を別の手話に翻訳できる技術を実証しています。 ソニーの特許: アメリカ手話 (ASL) から日本手話 (JSL) へのゲーム内リアルタイム翻訳装置 ソニーはビデオゲームにリアルタイムの手話翻訳を追加する特許を申請した。 「仮想環境における手話翻訳」と題されたこの特許は、日本語話者が使用できるようにアメリカ手話(ASL)を日本手話(JSL)に翻訳できる技術について説明している。 ソニーは、ゲーム内でリアルタイムに手話を翻訳することで、聴覚障害のあるプレイヤーがゲーム内で会話できるようにするシステムの構築を目指しています。この特許に記載されている技術により、画面上に表示される仮想インジケーターまたはアバターがリアルタイムで手話を伝えることが可能になります。システムはまず、 -
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Dec 30,24バンダイナムコ、競争的なリリース環境における新興IPのリスクに警告 バンダイナムコヨーロッパCEOが警告:新作IPのリスクは混雑したリリーススケジュールにある バンダイナムコヨーロッパのアルノー・ミュラー最高経営責任者(CEO)は、パブリッシャーはゲームのリリースを計画する際に新たな課題に直面していると語った。この記事では、Muller の発表とそれが新しい IP のリリースに与える影響について詳しく説明します。 コストの上昇と予測不可能な発行スケジュールにより不確実性が生じる 2024 年は多くのビデオ ゲーム開発者にとって変革の年となるでしょう。バンダイナムコはまさにその真っ只中にいます。同社の欧州CEOアルノー・ミュラー氏によると、経済的な不確実性とますます過密になるリリースカレンダーという課題に対処しているという。最近のインタビューでミュラー氏は、バンダイナムコのようなパブリッシャーが将来に向けてどのように計画しているかについて自身の考えを語った。 -
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Dec 30,24シリの運命を探る:開発者らがウィッチャー 4 論争に言及 『ウィッチャー4』開発チームは主人公論争に返答、しかし次世代機との互換性は依然として不透明 CD Projekt Red (CDPR) は、『ウィッチャー 4』におけるシリの主演をめぐる論争に応えたが、このゲームが現世代機で動作するかどうかについてはまだ明確な答えは出ていない。最新ニュースをさらに知りたい方は、以下をお読みください。 ウィッチャー 4 開発チームがゲーム開発についての洞察を共有 シリの主演を巡る論争に対処 12月18日のVGCのインタビューで、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏は、シリを主人公にキャスティングすることは物議を醸す可能性があることを認めた。 シリを主人公にキャスティングする際の問題は、プレイヤーがゲラルトが『ウィッチャー4』の主人公であり続けることを期待していることに起因する。 「もちろん、最初の 3 作の『ウィッチャー』ゲームではゲラルトが主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人々にとって物議を醸す可能性があることは確実に分かっていたと思います」とウェーバー氏は語った。 -