FromSoft Bucks 業界動向、スタッフの給与を引き上げ
フロム・ソフトウェア、業界の人員削減の中で初任給を引き上げ
ゲーム業界が 2024 年に大規模な人員削減に取り組む中、Dark Souls や Elden Ring などの高く評価されているタイトルの作成者であるフロム・ソフトウェアは、初任給を 11.8% 引き上げると発表しました。新卒採用。 この大幅な増額により、2025年4月より初任給が月額26万円から30万円に引き上げられます。 同社は、この決定の原動力として、従業員のやりがいのある労働環境と安定した収入への取り組みを挙げた。
この動きは、他の日本のスタジオに比べてフロム・ソフトウェアの賃金が比較的低いこと、特に東京の高い生活費に関連したこれまでの批判に対抗するものである。 この昇給は、フロム・ソフトウェアを業界標準にさらに近づけるものであり、初任給の 25% 引き上げを実施しているカプコンのような企業による同様の措置を反映しています。
顕著な対照: 欧米のレイオフ vs. 日本の安定
世界のゲーム業界は 2024 年に記録的な数の解雇を経験し、雇用喪失数は 12,000 人を超えました。 マイクロソフト、セガ・オブ・アメリカ、ユービーアイソフトなどの主要な西側企業は、好業績にも関わらず大幅な人員削減を実施した。 しかし、日本はこの傾向をほぼ回避しており、これとは対照的に、より厳格な労働法と確立された企業文化が原因である。
米国で蔓延している「随意雇用」とは異なり、不当解雇の制限を含む日本の強固な労働者保護は、大量解雇に対する大きな障壁となっている。 さらに、セガ、アトラス、コーエーテクモなど多くの日本の大手ゲーム会社も2023年に初任給を引き上げ、10%を超えるケースも多かった。 この傾向は、岸田文雄首相がインフレ対策として全国的な賃金引き上げを推進していることの一部に影響を受けている可能性がある。
このような前向きな傾向にもかかわらず、日本のゲーム開発業界には課題が残っています。 長時間労働と契約社員の不安定な立場は依然として懸念されている。 契約解除は技術的には解雇とはみなされないかもしれないが、それでも雇用の安全に影響を与える。
結論として、2024 年には前例のない世界的なゲーム部門の人員削減が見られましたが、フロムソフトウェアの給与引き上げに代表される日本のアプローチは対照的な物語を示しています。 特に世界経済の不確実性が続いていることを考慮すると、このモデルの長期的な持続可能性はまだわかりません。
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