Apex Legends 2はすぐには登場しません
EAの最近の収益コールは、Apex Legends 2の計画はないことを明らかにしています。焦点は、既存のゲームの改善に依然としてあります
EAの最近の財務報告書は、人気のあるバトルロワイヤルであるApex Legendsの未来に光を当てています。このゲームはヒーローシューターのジャンルのトップ候補のままですが、プレイヤーのエンゲージメントの低下と逃した収益目標は、EAが本格的な続編ではなく大幅な改善に集中するよう促しました。
Apex Legendsの強いポジションは、完全な再起動よりも増分更新を支持します
課題にもかかわらず、EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、アペックス・レジェンドの強力なブランド認知と実質的なプレーヤーベースを強調しました。彼は、「Apex Legends 2」を作成することは現在、ライブサービスゲーム市場での続編の成功率が一般的に低いことを引用していると述べています。代わりに、同社は「意味のある体系的な革新」を通じて既存のゲームを活性化することに取り組んでいます。特に収益化の変化に関するシーズン22のパフォーマンスは、これらの基本的な調整の必要性を強調しました。
ウィルソンは、既存のプレーヤーベースを保持し、高品質のコンテンツを提供することの重要性を強調しました。将来の更新は、コアメカニクスの強化と革新的なゲームプレイモードの導入に焦点を当て、すべてプレイヤーの進捗状況と投資を維持します。この反復改善へのコミットメントは、プレイヤーが既存のアカウントと進捗を放棄することを強制することを避けることを目的としています。
シーズンごとのイノベーションとプレーヤーの保持が重要な優先事項です
EAの戦略には、シーズンごとに実質的で革新的なコンテンツを提供することが含まれます。ウィルソンは、将来のシーズンが大きくなり、大幅なゲームプレイの変更が組み込まれることを確認しました。目標は、プレーヤーがやり直すことを要求することなく、コアエクスペリエンスを継続的に進化させることです。これらの変更により、新しいゲームプレイのモダリティが探求され、プレーヤーを再びエンゲージし、全体的なエンゲージメントを後押しすることを目指しています。
結論として、EAはApex Legendsを2倍にしており、完全なゲームオーバーホールで反復的な改善と実質的なコンテンツの更新を優先しています。焦点は、プレーヤーの保持と、既存のフレームワーク内で革新的な体験を提供することです。
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