「バラトロはすべてのプラットフォームで500万の売り上げを上回っています」
過去数か月にわたってゲームのニュースに遅れをとっていれば、LocalThunkのSolitaire、Roguelike、Deck BuilderのBalatroの革新的なブレンドが、すべてのプラットフォームで500万の印象的な販売を上回っていることを聞いて驚かないでしょう。バラトロは発売以来、批評家とプレイヤーの両方から広範な称賛を受けており、モバイルバージョンの私たち自身のプラットフォームのものを含め、多数の有名な賞を獲得しています。
Balatroの売り上げを、ダウンロード数が高い他のゲームの売り上げと比較するのは簡単かもしれませんが、2つの重要な側面を考慮することが重要です。第一に、Balatroはソロ開発者によって開発されたプロジェクトであり、第二に、これらの販売はすべてプレミアム購入であり、開発者と出版社の両方のPlayStackに利益をもたらします。
これらの要因を考えると、このマイルストーンは特に注目に値します。モバイル販売の正確な内訳はありませんが、12月に最後に報告された数字は350万件の販売を示しました。これは、それ以来、150万枚のコピーが販売されており、主にモバイルリリースによって推進されていることを示しています。
あなたの賭けを置く- プラットフォーム上の他の優れたリリースがたくさんあることを考えると、モバイルでの唯一のインディーのサクセスストーリーとしてバラトロを選ぶのは不公平かもしれませんが、バラトロが最も注目度の高い成功の1つとして際立っていることは否定できません。これは、バラトロがそのような人気を達成するためにかかった旅を考慮して特に当てはまります。バラトロがクロスオーバーの更新とさらなる機能強化を受け続けているため、長期販売の観点からどのように機能するかを見たいと思っています。
現在の問題は、バラトロの成功が、カジュアルなモバイルゲーマーと業界の専門家の両方の間で、より多くのインディータイトルをモバイルプラットフォームにプッシュする自信を強化するかどうかです。私たちは確かにそう願っています。
バラトロの見解に興味があるなら、私たちのレビューをチェックして、なぜ私たちから素晴らしい5つ星の評価を得たのかをお気軽にご覧ください。
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