Dragon Age: The Veilguard のコンセプトアートがソラスの初期計画を明らかに
初期のドラゴン エイジ: ヴェールガードのコンセプト アートでよりダークなソラスが明らかに
元 BioWare アーティスト Nick Thornborrow による初期のコンセプト スケッチは、Dragon Age: The Veilguard におけるソラスのキャラクターの進化を興味深い垣間見ることができます。 ソーンボローのウェブサイトで公開されているこれらのスケッチは、最終ゲームで彼が最終的に演じるアドバイザーの役割よりも、よりあからさまに復讐心に満ちた神のようなソラスを明らかにしています。
2022 年 4 月に BioWare を退職したThornborrow は、物語の形成に役立つビジュアル ノベルのプロトタイプを作成することで、The Veilguard の開発に大きく貢献しました。 このプロトタイプから 100 を超えるスケッチが公開されており、その多くは、大幅な変更はあったものの、最終的にゲームに組み込まれたシーンを描いています。
コンセプトアートと最終ゲームのコントラストが印象的です。ソラスがベールを打ち砕こうとする最初の試みはほぼ一貫していますが、他のシーンでは彼をはるかに印象的で邪悪な人物、つまり巨大で影のある存在として描いています。 これらのシーンを取り巻く曖昧さは、それらがルークの夢の中の出来事を表しているのか、それとも現実世界でのフェンハレルの力の現れを表しているのかという疑問を残しています。
スケッチでは、ソラスがゲーム内で見せている同情的な態度を持たずに、代わりにより怒りっぽく、神のような人格を示していることがよくあります。 この矛盾は、The Veilguard の開発中に起こった大幅な物語の変化を浮き彫りにしています。これは、分割払い間の長い空白と、Dragon Age: Dreadwolf からの直前のタイトル変更を考慮すると、ファンによってすでに予想されていたプロセスです。 🎜>.
Thornborrow の貢献は、創作プロセスに関する貴重な洞察を提供し、プレイヤーがソラスのキャラクターの進化と Dragon Age: The Veilguard の全体的な物語の弧をより深く理解できるようにします。
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