王朝の戦士:起源:オープンワールドかどうか?
その歴史のほとんどで、 *王朝の戦士 *シリーズは、その線形ハックとスラッシュのゲームプレイで知られています。しかし、 *王朝の戦士9 *のような最近のエントリは、オープンな世界を導入し、それが混合反応につながった。これは疑問を提起します: *王朝の戦士:起源 *は開かれた世界も特徴ですか?
王朝の戦士:起源は開かれた世界を持っていますか?
いいえ、 *王朝の戦士:起源 *は開かれた世界を持っていません。
近年、多くのAAAタイトルがオープンワールド形式を採用しており、多くの場合、それを品質の向上と同一視しています。ただし、これは必ずしも有益ではありません。主要な例は、 *王朝の戦士9 *であり、その広大で空の世界に対する批判を受けました。広大なデザインは、シリーズの署名大規模な戦いの影響を薄め、魅力的ではないと感じました。これは、不必要なメカニックが異なる構造で繁栄したゲームに強制されるという明確なケースでした。
*王朝の戦士:起源 *の実験的な性質を考えると、ファンはそれが同じ道をたどるかどうか興味がありました。幸いなことに、そうではありません。オープンな世界の代わりに、このゲームはミッション間のナビゲーション用のオーバーワールドを特徴としています。
ミッションの合間に、プレイヤーは古代中国のコンパクトな地図を探索し、町から町に移動して武器やアイテムを購入し、宿で休むことができます。これらのマップは1分未満で通過するのに十分なほど小さいため、速い旅行オプションはありますが、マップのサイズのためにほとんど必要ありません。ここでは、プレイヤーはNPCと対話してサイドクエストを開始し、ピロキセンや古いコインなどのアイテムを見つけ、習熟度を向上させ、新しい兵士を募集するためにオプションの戦いに従事し、カットシーンをトリガーしてストーリーを前進させます。この合理化されたアプローチは、やることがほとんどない広大なオープンワールドよりも効果的で扱いにくいです。
* Dynasty Warriors:Origins*は、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用可能になりました。
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