Fortnite Ballistic のすべて: CS2 と Valorant モードを楽しみたい
フォートナイトの弾道モード: CS2 の競合相手?ディープダイブ
最近、フォートナイトの新しい弾道モードがカウンターストライクコミュニティ内でかなりの議論を引き起こしました。この 5 対 5 の一人称視点シューティング モードは、2 つの爆弾サイトの 1 つにデバイスを設置することを中心としており、CS2、ヴァロラント、レインボーシックス シージの市場支配に対する潜在的な影響についての懸念が生じています。 これらの懸念が正当であるかどうかを調べてみましょう。
目次
- Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 に対する脅威ですか?
- フォートナイト バリスティックとは何ですか?
- Ballistic のバグと現状
- ランクモードと e スポーツの可能性
- Ballistic の背後にある Epic Games の動機
Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 のライバルですか?
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簡単に言うと「ノー」です。 Rainbow Six Siege や Valorant、さらには Standoff 2 のようなモバイル タイトルさえも、CS2 にとって真の競争上の脅威となっている一方で、Ballistic はゲームプレイの核となる要素を借用しているにもかかわらず、大幅に及んでいません。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
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Ballistic は CS2 よりも Valorant のデザインをより多く取り入れています。利用可能な 1 つのマップは、ラウンド前の移動制限を含め、ライアット ゲームのシューティング ゲームに非常によく似ています。試合はペースが速く、7 ラウンドで勝利する必要があり (セッションごとに約 15 分)、ラウンドは 1:45 続き、25 秒の長い購入フェーズがあります。
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武器の選択は、各チームメンバーのピストル 2 丁、ショットガン、サブマシンガン、アサルトライフル、スナイパーライフル、アーマー、フラッシュ、スモーク、および固有の手榴弾に制限されています。 経済システムは存在しますが、武器をドロップできないことと、損失後でもアサルトライフルを簡単に購入できる寛大なラウンド報酬構造により、その影響は最小限に感じられます。
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移動と照準は、パルクール、無制限のスライド、コール オブ デューティをも上回る並外れたスピードなど、フォートナイトの特徴的な仕組みを維持しており、戦術計画や手榴弾の使用の影響を軽減します。 注目すべきバグにより、十字線が赤くなり、ゲームの現在の未完成状態が強調表示されると、煙を通して簡単にキルできます。
Ballistic のバグと現状
早期アクセスでリリースされた Ballistic にはいくつかの問題があります。 接続の問題が発生し、5 対 5 ではなく 3 対 3 の試合が発生することがありますが、依然として蔓延しています。 前述の十字線の問題のようなバグは依然として存在します。
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スコープのズームや異常なアニメーションにより、視覚的な不具合が発生します。 このゲームは全体的に洗練されておらず、機能不全に陥った経済性と限られた戦術の深みと相まって、タクティカル シューター ジャンルにおいて有力な候補とはみなされていません。
ランクモードと e スポーツの可能性
Ballistic にランク付けモードが組み込まれていることは一部の人にとって魅力的かもしれませんが、そのカジュアルな性質が本格的な競争力を妨げます。 Epic Games のトーナメント組織をめぐる過去の論争を考慮すると、Ballistic e スポーツ シーンが成功する可能性は低いです。
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e スポーツ シーンが繁栄しなければ、ハードコア プレーヤーに対する Ballistic の魅力は限られたままになるでしょう。
Epic Games の Ballistic の理論的根拠
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Ballistic は、若い視聴者をターゲットにして、Roblox に対抗するための戦略的な動きとして機能する可能性があります。 このモードの多様なゲームプレイにより、フォートナイト エコシステム内でのプレイヤーの定着率が向上し、プレイヤーが競合プラットフォームに移行するリスクが軽減されます。 しかし、長期的には確立された戦術射撃者にとって重大な脅威となる可能性は低いです。
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