关于 Fortnite Ballistic:想要成为 CS2 和 Valorant 模式

Jan 22,25

《堡垒之夜》的弹道模式:CS2 的竞争对手?深入探讨

最近,《堡垒之夜》的全新弹道模式在《反恐精英》社区中引发了广泛讨论。这种 5v5 第一人称射击游戏模式的核心是在两个炸弹地点之一安装一个装置,引发了人们对其对《CS2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》市场主导地位的潜在影响的担忧。 让我们来看看这些担心是否合理。

目录

  • 《堡垒之夜》弹道会对《反恐精英 2》构成威胁吗?
  • 什么是《堡垒之夜》弹道?
  • Ballistic 的错误和现状
  • 排名模式和电子竞技潜力
  • Epic Games 弹道背后的动机

《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?

All About Fortnite Ballistic wannabe CS2 and Valorant mode图片:ensigame.com

简短的回答是否定的。 虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》,甚至《Standoff 2》等手机游戏都对 CS2 构成了真正的竞争威胁,但《Ballistic》尽管借用了核心游戏元素,但仍远远落后。

什么是《堡垒之夜》弹道?

All About Fortnite Ballistic wannabe CS2 and Valorant mode图片:ensigame.com

《Ballistic》比《CS2》更多地借鉴了《Valorant》的设计。这张可用的地图与 Riot Games 的射击游戏非常相似,包括回合前的移动限制。比赛节奏很快,需要赢得七轮比赛(每场比赛大约 15 分钟),每轮比赛持续 1 分 45 秒,并有一个漫长的 25 秒购买阶段。

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每位队员的武器选择仅限于两支手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、盔甲、闪光、烟雾和独特的手榴弹。 虽然存在经济系统,但由于无法掉落武器和慷慨的回合奖励结构,即使在损失后也可以轻松购买突击步枪,因此其影响感觉很小。

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移动和瞄准保留了《堡垒之夜》的标志性机制,包括跑酷、无限滑行以及超越《使命召唤》的超凡速度,使战术规划和手榴弹使用的影响力降低。 一个值得注意的错误是,如果十字准线变红,则可以通过烟雾轻松杀死敌人,突出显示游戏当前的未完成状态。

Ballistic 的错误和现状

在早期访问中推出,Ballistic 表现出了几个问题。 连接问题仍然很普遍,有时会导致 3v3 比赛而不是 5v5。 像前面提到的十字准线问题这样的错误仍然存​​在。

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范围缩放和不寻常的动画会导致视觉故障。 该游戏整体上缺乏打磨,加上功能失调的经济和有限的战术深度,使其无法被视为战术射击游戏类型的有力竞争者。

排名模式和电子竞技潜力

《弹道》中包含的排名模式可能会吸引一些人,但其随意性阻碍了任何严肃的竞争可行性。 鉴于 Epic Games 过去围绕锦标赛组织的争议,Ballistic 电子竞技场景成功的可能性很低。

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如果没有蓬勃发展的电子竞技场景,Ballistic 对铁杆玩家的吸引力仍然有限。

Epic Games 的弹道理论原理

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Ballistic 可能是与 Roblox 竞争的战略举措,目标是年轻受众。 该模式多样化的游戏玩法增强了《堡垒之夜》生态系统中的玩家保留率,降低了玩家迁移到竞争平台的风险。 然而,从长远来看,它不太可能对成熟的战术射击游戏构成重大威胁。

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