モンスターハンター ワイルドの最低必要スペックが引き下げられます
モンスターハンター ワイルド開発チームは、ゲームの発売に先立って、コンソールの仕様、武器の調整などを詳しく説明するコミュニティ更新ビデオを公開しました。この記事では、お使いのコンピューターまたはコンソールでゲームを実行できるかどうかと、その他の舞台裏のアップデートについて説明します。
Monster Hunter Wilds は、PC の最小要件を下げることに取り組んでいます
ホストのパフォーマンス目標を発表
モンスターハンター ワイルドは、来年の発売時に PS5 Pro 用のパッチが適用されることが確認されています。 12 月 19 日午前 9 時 (東部標準時間) / 午前 6 時 (太平洋標準時) に行われた発売前のコミュニティ アップデートのライブストリームで、ディレクターの徳田裕也を含む数名のモンスター ハンター ワイルドのスタッフ メンバーが、ゲーム全体のリリースに向けての改善と調整について話し合いました。 OBT終了後。まず最初に、コンソールでのゲームの目標パフォーマンス値が発表されました。 PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンには、グラフィックス優先とフレームレート優先の 2 つのモードがあります。優先グラフィックス モードでは、ゲームは 4K 解像度で 30fps で実行されますが、優先フレームレート モードでは 1080p 解像度で 60fps で実行されます。一方、Xbox Series S は、1080p 解像度と 30fps でのみ動作します。さらに、フレーム レート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスの向上が見られました。
ただし、PS5 Pro でどのように動作するかについては、グラフィックスが強化されることと、ゲームの起動直後に利用可能になること以外は、具体的な詳細は明らかにされていません。
PC の場合、これはユーザーのハードウェアと設定に大きく依存します。 PC のシステム要件は以前にも発表されていますが、チームはより幅広いプレイヤー層に対応するために最小要件を下げることに取り組んでいると述べています。具体的な詳細はまだ明かされておらず、発売日が近づいたら発表される予定です。さらに、カプコンは PC ベンチマーク ツールのリリースも検討しています。
公開テストの第 2 段階について話し合う
彼らはまた、オープンテストのもう一度のラウンドを検討していることを共有したが、それは「初めてテストを逃したプレイヤーに純粋にゲームを試す機会を与えるため」であり、いくつかの新しい追加オプションを提供することになるだろう。ライブストリーム中に議論された変更は、この仮想のパブリック ベータ版の第 2 段階では表示されませんが、ゲームの完全版にのみ表示されます。
ストリーム中に彼らが話し合ったその他のトピックには、ヒット ストップと効果音を調整してより「重くパンチの効いた」感じにすること、フレンドリー ファイアを減らすこと、特にバグに重点を置いたすべての武器の微調整と改善が含まれていました。スティック、スイッチ、斧、槍など。
モンスターハンター ワイルドは、2025 年 2 月 28 日に PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で Steam 経由でリリースされる予定です。
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