ガンダムブレイカー 4 レビュー – Steam デッキ、スイッチ、PS5 をテストしました
ガンダムブレイカー 4: ガンプラのカスタマイズとアクションの詳細
ついに Steam、Switch、PS4、PS5 でリリースされた『ガンダム ブレイカー 4』は、西側諸国におけるシリーズにとって重要なマイルストーンとなります。 インポートの必要がなくなったこのグローバル リリースは、以前のバージョンとは大きく異なり、デュアル オーディオ (英語と日本語) と複数の字幕オプションを備えています。 さまざまなプラットフォームで 60 時間記録したので、その奥深さに魅了されましたが、いくつかの小さな問題が残ります。
物語は役に立ちますが、ゲームの主な焦点ではありません。 初期の対話は長く感じられますが、後の暴露と対話により体験が向上します。 特定のキャラクターの重要性を理解するには、シリーズの事前知識が必要ですが、初めての人でもすぐに理解できます。
ガンプラの最大の魅力は他に類を見ないカスタマイズにあります。 プレイヤーは腕や武器を交換するだけでなく、パーツのサイズやスケールを調整したり、標準パーツと SD (スーパー デフォルメ) パーツを組み合わせて真にユニークな作品を作成したりすることもできます。 ビルダー パーツはカスタマイズのレイヤーをさらに追加し、それぞれが独自のスキルを提供します。 戦闘では、装備したパーツや武器によって決定される EX スキルと OP スキルを利用し、さまざまなバフやデバフを備えたアビリティ カートリッジによってさらに強化されます。
ミッションでは、レアリティをアップグレードして強化し、追加のスキルをアンロックするためのパーツと素材を報酬として獲得します。 ゲームの難易度はバランスが良く、ストーリーが進むにつれてより高い難易度がアンロックされます。 オプションのクエストは追加のリソースを提供しますが、標準難易度のプレイスルーには厳密には必要ありません。 特に楽しいオプションのクエスト タイプであるサバイバル モードはハイライトです。
塗装、デカール、ウェザリング効果に至るまで幅広いカスタマイズが可能で、ガンプラ愛好家のニーズに応えます。 ゲームプレイは大幅に洗練され、低難易度でも満足のいく戦闘を提供します。 ボス戦では弱点を狙い、複数の体力バーを管理する必要がありますが、AI が課題を提示するいくつかの例外があります。 ガンプラの箱からボスが出現する光景は、相変わらず魅力的です。
視覚的には、ゲームは混合バッグです。 環境は最初はやや欠けているように見えますが、全体的には多様性に富んでいます。 ガンプラのモデルとアニメーションは、リアルさよりもスタイルを優先して美しくレンダリングされます。 サウンドトラックには一貫性がなく、いくつかの忘れられないトラックといくつかの傑出したトラックがあります。 アニメや映画の音楽がないことは機会損失です。
英語と日本語の両方の声優は賞賛に値し、英語の吹き替えはアクションが多い瞬間に特に便利です。 いくつかの Steam Deck 固有の問題を含む小さなバグが存在しますが、全体的なエクスペリエンスを大きく損なうものではありません。 オンライン マルチプレイヤー機能は、PC 上で完全にテストされていません。
ミッションの繰り返しのリプレイは、より良い装備を探すことに興味のないプレイヤーをイライラさせる可能性があります。 PC ポートは、60fps 以上のサポート、マウスとキーボードのコントロール、および複数のコントローラー プリセットを備えています。 Steam Deck との互換性は優れており、Proton Experimental とスムーズに動作します。
プラットフォームを比較すると、PS5 バージョンのビジュアルとパフォーマンスが優れていることがわかりますが、Switch バージョンは、特にアセンブリ モードとジオラマ モードで解像度、ディテール、パフォーマンスの問題が低下しています。 Switch Lite は引き続きプレイ可能ですが、顕著な妥協があります。
Ultimate Edition の DLC では追加のパーツやジオラマ コンテンツが提供されますが、ゲームを変えるものではありません。 ストーリーも楽しいですが、このゲームの真の強みはカスタマイズと戦闘にあります。
全体として、ガンダム ブレイカー 4 は、特にスチーム デッキ ユーザーにとって、シリーズへの素晴らしい追加作品です。 卓越したカスタマイズ、魅力的な戦闘、改善されたアクセシビリティにより、ガンプラ ファンとアクション ゲーム愛好家にとって必需品となっています。
ガンダムブレイカー 4 スチームデッキ レビュー: 4.5/5
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