「任天堂はすべてのユーザーのスイッチ2トランジションを簡素化します」
任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、新しいコンソールの公式リリース日、価格、ゲームのラインナップを学ぶことを期待している4月ダイレクトの予想が構築されています。驚くべきことに、任天堂はこのイベントのわずか1週間前に、PokémonLegendsZAやMetroid Prime 4のような主要なタイトルを特徴とする別の直接をリリースしました。任天堂が後方互換性に焦点を当てていることを考えると、この動きはあまり衝撃的ではありません。
今週の任天堂直接の前に、任天堂は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて舞台を樹立しました。これは技術的には真実でしたが、スイッチ2は今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムについてのリマインダーを超えて言及されていませんでしたが、紹介されたすべてのゲームがスイッチ2で再生可能であると仮定するのは妥当です。公式には、これらのゲームは元のスイッチを予定していますが、意味は明らかです。
関係者全員にとって有利な状況です。オリジナルのスイッチに固執している人は、コンソールが8年目に入るので、まだ十分に楽しみにしていますが、スイッチ2にアップグレードすることで、最初からゲームの広範なバックカタログを楽しむことができます。
任天堂の後方互換性に対するコミットメントは、私たちが見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つを促進する可能性があります。誰もがスイッチ2が何ができるか、それが何をもたらすかを見たいと思っていますが、ハードウェアによる任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのベースがカバーされます。最新の任天堂Directは、Switch 2の予約注文をプッシュしたり、任天堂の包括的な戦略に語っている人々にアップグレードするよう説得することに焦点を合わせていなかったようです。起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチを続行するかにかかわらず、誰もが歓迎されるというメッセージです。
そのため、専用のスイッチ2ダイレクトの数日前に、さまざまなスイッチゲームを紹介することが理にかなっています。任天堂の下で、任天堂は今後の移行の基礎を築いていました。たとえば、スイッチの所有者が2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できるようにする仮想ゲームカードシステムが導入されました。この機能は、デジタルゲームの販売の増加を考えると特に役立ち、Steamの家族共有システムを連想させます。スイッチのライフサイクルの最後に、わずか2週間または数ヶ月先のスイッチで発表することは、新しいコンソールへの移行を容易にすることを目的としている可能性があります。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「Switch 2 Edition」に言及していることに注目しています。これが元のスイッチでそれらを恥ずかしくするスイッチ2ゲームの排他的拡張機能を指すかどうか、スイッチ2でのみ動作する排他的な再リリース、または他の何かは不明のままです。ただし、任天堂が以前に「特定の任天堂スイッチゲームはSwitch 2とサポートされていないか、完全に互換性がある可能性がある」と述べたように、この細かい印刷は、潜在的な塗装不可能なゲームに関する任天堂の基地をカバーするのに役立つ可能性があります。
全体として、任天堂のスイッチ2トランジションへのアプローチは、iPhoneモデル間のAppleがどのように移行するかと同様に、適切に管理された行列のように感じられます。アップグレードは必須ではありませんが、そうすることには明確な利点があります。既存のゲームを乗せてもらうことができます。
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