Nintendo Switch 2の元PlayStation社長は、「私は少しがっかりしました。誰もが失望しなかったからです」
元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオの社長Shuhei Yoshidaは最近、Easy AlliesとのインタビューでNintendo Switch 2についての考えを共有しました。
Switch 2の公開について尋ねられたとき、ヨシダは測定された思慮深い応答を提供し、任天堂がコンソールのプレゼンテーションとやや混合したメッセージを送信したと感じたことに注目しました。
「私にとって、それは任天堂からの少し混合メッセージでした。ある意味では、任天堂はアイデンティティを失っていると思います。私にとっては、ハードウェアとゲームをデザインするなど、驚くべき新しい経験を作成するなど、新しい経験を作成することです。プラットフォームは、それがより良いスイッチであるため、スイッチ2の中心的な前提は、「私たちは物事をより良くしている」ことです。
Yoshidaはまた、Switch 2は任天堂のハードウェアでのみプレイする人にとっては歓迎すべきアップグレードかもしれませんが、特に *Elden Ring *のような技術的に厳しいタイトルの扉を開くため、マルチプラットフォームのゲーマーにとっては魅力的ではないかもしれません。彼は、プレゼンテーション中に表示されたゲームの多くは前世代のポートであると付け加えましたが、いくつかの傑出した発表を強調しました。
「先週、そのショーは今年最も視聴されたショーの1つになることを知っていたに違いありません。何百万人もの人々が見ていました。チャンスがあれば、新しいゲームを発表して立ち上げることは驚くべきことですが、ほとんどのゲームが過去の世代からのポートでした。 そこには。"
彼はまた、地域の価格設定の違いとコンソールの全体的なビジネス戦略のトピックに飛び込む前に、その古典的な任天堂の魅力をキャプチャして *ドラッグxドライブ *を称賛しました。ヨシダは、任天堂の特定の分野での継続的な革新を認めることで、彼の考えをまとめました。
「とにかく、任天堂がやっていることのいくつかで、カメラやマウスのコントロールを使用して、新しい経験を生み出します。しかし、それ以外は、誰もがその方が良い切り替えを望んでいたので、私は個人的には少しがっかりしました。」
ヨシダは、スイッチ2がスマートで有能なエンジニアリングと健全なビジネスの動きの結果である可能性が高いことを認めましたが、彼の感情はゲームコミュニティ内でより広範な懸念を反映しています。とはいえ、マウスのサポートやユニークなゲームプレイの統合などの機能は、会社の創造的な精神が完全になくなったわけではないことを示唆しています。
吉田はインタビュー中にコンソールの価格設定に触れましたが、米国の公式の価格は謎のままです。任天堂は、新しい関税の発表に続いて、Switch 2が明らかにするのとまったく同じ日を導入した後、一時的に北米の予約注文を一時停止しました。 6月5日にグローバルな打ち上げ日が設定されているため、任天堂がリリースウィンドウが閉じる前にすべてを完成させるというプレッシャーがかかります。
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