Nintendo Switch 2의 전 PlayStation 회장은 다음과 같이 밝혔습니다. '모든 사람을 실망시키지 않았기 때문에 조금 실망했습니다.'
전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 회장 인 슈히 요시다 (Shuhei Yoshida)는 최근 Easy Allies와의 인터뷰에서 Nintendo Switch 2에 대한 그의 생각을 공유했으며, 그의 반응은 열정으로 정확하게 터지지 않았다.
Switch 2 공개에 대해 물었을 때, Yoshida는 닌텐도가 콘솔의 프레젠테이션과 다소 혼합 된 메시지를 보냈다고 느꼈다는 점을 지적하면서 측정되고 사려 깊은 응답을 제공했습니다.
“나에게, 그것은 닌텐도의 약간 혼합 된 메시지였습니다. 어떤 의미에서, 나는 닌텐도가 그들의 정체성을 잃고 있다고 생각합니다. 제 생각에 그들은 항상 새로운 경험을 만들기 위해 하드웨어와 게임을 함께 디자인하는 것과 같은 새로운 경험을 만드는 것에 관한 것입니다. 그러나 우리 모두가 예상했던 것처럼 더 나은 스크린, 더 큰 스크린, 더 높은 스크린, 4K, 4K, 4K, 더 큰 스크린입니다. 스트림은 다른 플랫폼과 마찬가지로 더 나은 스위치이기 때문에 전체 스위치 2의 핵심 전제는 '우리는 더 나은 일을하고 있습니다.'
Yoshida는 또한 Switch 2가 Nintendo Hardware에서만 플레이하는 사람들에게는 환영 업그레이드 일 수 있지만, 특히 *Elden Ring *과 같은 기술적으로 요구되는 타이틀을 위해 문을 열기 때문에 멀티 플랫폼 게이머에게는 설득력이 없을 수 있습니다. 그는 프레젠테이션 중에 보여진 많은 게임이 이전 세대의 항구 였지만 몇 가지 눈에 띄는 발표를 강조했습니다.
“게시자들은 지난 주에 그 쇼가 올해 가장 많이 보는 쇼 중 하나라는 것을 알고 있어야합니다. 수백만과 수백만의 사람들이 새로운 게임을 발표하고 시작하는 것이 놀랍습니다. 그러나 대부분의 게임은 과거 세대의 포트였습니다. 나는 이것이 Nintendo의 방향이나 제 3 자의 선택이라는 것을 알지 못합니다. 거기."
그는 또한 지역 가격 차이와 콘솔의 전반적인 비즈니스 전략에 대한 주제를 다루기 전에 고전적인 닌텐도 매력을 포착 한 것에 대해 * Drag X Drive *를 칭찬했습니다. 요시다는 특정 분야에서 닌텐도의 지속적인 혁신을 인정함으로써 자신의 생각을 마무리했다.
"어쨌든, 닌텐도가 카메라 나 마우스 컨트롤을 사용하여 새로운 경험을 만들어내는 일들 중 일부와 함께, 그 외에는 대단합니다. 그러나 그 외에는 모든 사람을 실망시키지 않았기 때문에 개인적으로 약간 실망했습니다.
Yoshida는 스위치 2가 스마트하고 유능한 엔지니어링 및 건전한 비즈니스 움직임의 결과 일 가능성이 높다는 것을 인정했지만, 그의 감정은 게임 커뮤니티 내에서 더 넓은 관심사를 반영합니다. 즉, 마우스 지원 및 고유 한 게임 플레이 통합과 같은 기능은 회사의 창조적 정신이 완전히 사라지지 않았 음을 시사합니다.
요시다는 인터뷰 중에 콘솔의 가격을 다루었지만, 미국 가격은 여전히 미스터리로 남아 있습니다. Nintendo는 새로운 관세 발표에 이어 Switch 2가 공개 된 것과 같은 날을 소개 한 후 일시적으로 북미 선주문을 일시 중지했습니다. 6 월 5 일에 전 세계 출시일이 설정되어 있으면 닌텐도가 릴리스 창이 닫히기 전에 모든 것을 마무리해야합니다.