ストリーマーは、秘密のステージの完成後にヘーゼライトスタジオ旅行に勝ちます
スプリットフィクションストリーマーは、レーザーヘルシークレットステージを発見して征服し、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します
ストリーマーが挑戦的な「レーザー地獄」ステージを解き放つため、スプリットフィクションのスリリングな世界に飛び込み、ヘーゼライトスタジオへの独占訪問を確保します。このエキサイティングな課題の詳細と、ゲームの勝利リリースに続いてスタジオの次のことをご覧ください。
スプリットフィクションは、より多くの驚きで続きます
「レーザーヘル」チャレンジを終了した最初のプレイヤーがヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得
先月成功したスプリットフィクションは、「レーザーヘル」ステージのような隠れた宝石でプレイヤーを魅了し続けています。その悪名高い困難にもかかわらず、中国のストリーマーSharkovoとE1UM4Yは挑戦に勝利し、ヘーゼライトスタジオへの切望された旅行を獲得しました。
デュオは、ビリビリでの成果を文書化し、分離レベルのエレベーターに特定のスイッチのシーケンスを入力することにより、秘密のステージにどのようにアクセスしたかを明らかにしました。レーザーで満たされたプラットフォームを正常にナビゲートして、彼らはヘイゼライトの創設者であるジョセフ・ファレスからのお祝いのビデオのロックを解除しました。 Faresは、彼らの偉業に感銘を受けた、3月19日にTwitter(X)での成功を公に認め、スウェーデン訪問中のスタジオの次のゲームでの早めのスニークピークを約束しました。
次のゲームに取り組んでいるHazelight Studios
3月17日のThe Friends Ter The Friends Podcastに関する最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightとEAとの継続的な関係と、次のプロジェクトの開発に関するスタジオの初期段階について議論しました。 Faresは、分割フィクションへのユニークな愛着を表明し、プレイヤーの間でその例外的なレセプションに注目しました。しかし、彼の焦点は、スタジオが1か月前に作業を開始した新しいゲームを取り巻く興奮に迅速に移行しました。
運賃は、新しいプロジェクトの下での新しいプロジェクトの詳細を維持し、その初期の開発段階を引用して、ゲーム開発のための3〜4年のスタジオの迅速なターンアラウンドタイムを強調しました。彼はまた、EAとのパートナーシップの支持的な性質を強調し、出版社はヘイゼライトの自律性と創造的なビジョンを尊重し、出版社の複雑な評判にもかかわらず、EAの最も成功したスタジオの1つになったと述べました。
最初の更新と1週間で200万人の売り上げを達成する
スプリットフィクションは、ゲーマーの心を捉えただけでなく、重要なマイルストーンを達成しました。ゲームは3月17日に最初のアップデートを受け取り、ゲーム内のメカニック、オンラインプレイグリッチ、ローカリゼーションの改善などのコミュニティが特定した問題に対処しました。さらに、このゲームは最初の1週間以内に200万件以上の売り上げに急増し、ヘイゼライトの以前のヒットの最初の売上高を上回り、2つが必要であり、最終的には2024年10月までに販売された2,000万部に達しました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。以下の関連記事をチェックして、ゲームの最新情報を最新の状態に保ちましょう!
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