스 트리머는 비밀 무대 완성 후에도 스튜디오 여행을합니다

Apr 13,25

분할 소설 스 트리머

분할 소설 스 트리머는 레이저 지옥 비밀 무대를 발견하고 정복하여 Hazelight Studios로 여행을 떠납니다.

스 트리머가 도전적인 "레이저 지옥"무대를 잠금 해제함에 따라 스플릿 소설의 세계로 뛰어 들어 Hazelight Studios를 독점적으로 방문하십시오. 이 흥미 진진한 도전과 게임의 승리 릴리스 후 스튜디오의 다음 단계에 대해 자세히 알아보십시오.

분할 소설은 더 많은 놀라움으로 계속됩니다

"Laser Hell"Challenge를 끝내는 첫 플레이어

지난 달에 성공적으로 출시 된 Split Fiction은 "Laser Hell"무대와 같은 숨겨진 보석을 가진 플레이어를 계속 사로 잡습니다. 악명 높은 어려움에도 불구하고, 중국은 Sharkovo와 E1um4y가 도전에 대한 승리를 거두었으며, 스스로 수조 스튜디오로 탐욕스러운 여행을했습니다.

듀오는 Bilibili에 대한 성과를 기록하여 격리 수준의 엘리베이터에 특정 스위치를 입력하여 비밀 단계에 어떻게 접근했는지 밝혀 냈습니다. 레이저로 가득 찬 플랫폼을 성공적으로 탐색 한 그들은 Hazelight의 창립자 인 Josef Fares의 축하 비디오를 잠금 해제했습니다. 그들의 업적에 깊은 인상을받은 Fress는 3 월 19 일 트위터 (X)에서 그들의 성공을 공개적으로 인정하여 스웨덴을 방문하는 동안 스튜디오의 다음 경기에서 초기 몰래 엿볼 수 있다고 약속했습니다.

Hazelight Studios는 다음 게임에서 작동합니다

분할 소설 스 트리머

Josef Fares는 3 월 17 일 Friends Per Secon 팟 캐스트에 대한 최근 인터뷰에서 Hazelight와 EA와의 지속적인 관계와 스튜디오의 다음 프로젝트 개발 초기 단계에 대해 논의했습니다. 운임은 스플릿 소설에 대한 독특한 애착을 표현했으며, 플레이어들 사이에서 탁월한 수신을 지적했습니다. 그러나 그의 초점은 한 달 전에 스튜디오가 일하기 시작한 새로운 게임을 둘러싼 흥분으로 신속하게 이동했습니다.

Fares는 초기 개발 단계를 인용하여 새로운 프로젝트에 대한 세부 정보를 유지했지만 게임 개발을 위해 스튜디오의 3-4 년의 빠른 처리 시간을 강조했습니다. 그는 또한 EA와의 파트너십의지지 적 특성을 강조하면서 출판사가 Hazelight의 자율성과 창의적 비전을 존중하며 출판사의 혼합 명성에도 불구하고 EA의 가장 성공적인 스튜디오 중 하나를 만들었다 고 말합니다.

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첫 번째 업데이트 및 1 주일에 2 백만 건의 매출

분할 소설 스 트리머

Split Fiction은 게이머의 마음을 사로 잡을뿐만 아니라 중요한 이정표도 달성했습니다. 이 게임은 3 월 17 일에 첫 번째 업데이트를 받았으며 게임 내 역학, 온라인 플레이 글리치 및 현지화 개선과 같은 커뮤니티 식별 문제를 해결했습니다. 또한,이 게임은 첫 주에 2 백만 명이 넘는 매출로 급등하여 Hazelight의 이전 히트의 초기 판매 수치를 능가했습니다.

Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 아래의 관련 기사를 확인하여 게임의 최신 정보를 업데이트하십시오!

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