任天堂Switch 2、岩田聡氏のビジョンを最先端のグラフィックスで具現化、NVIDIA CEOが表明
NvidiaのCEOであるジェンソン・ホアンは、Nintendo Switch 2を称賛し、この次期コンソールが、2015年の逝去前にオリジナルのSwitchの概念を提唱した故任天堂前社長の岩田聡氏の野心的なビジョンを実現していると述べた。
任天堂が公開した「Creator's Voice」の動画において、ホアン氏は、持ち運びながら家庭用コンソール並みのゲーム体験を提供する革新的なハイブリッドコンソールというアイデアについて、岩田氏と密接に協力したことを明らかにした。
Switch 2のチップを提供するパートナーとして任天堂と再び提携した後、ホアン氏は、新しいコンソールが「携帯端末で見られた中で最も洗練されたグラフィックス」を備えており、「岩田氏のビジョンと一致する新しい時代」を切り開くと説明した。
「私たちは10年以上にわたり任天堂とパートナーシップを結び、テクノロジーが創造性を支え、喜びのために設計されるべきだという共通の信念で結ばれています」とホアンは語った。「岩田氏が私たちと共有した夢を鮮明に覚えています。彼はそれ以前にはなかったようなデバイスを構想しました。壮大な映画のようなゲームを提供できるコンソールでありながら、どこにでも持ち運べるほどコンパクトであること。それは実現不可能に思えましたが、そのビジョンがオリジナルのNintendo Switchの誕生につながりました。」
「発売前に岩田氏を失いましたが、彼の明確なビジョンと目的は、私たちの日々の作業を引き続き導いています」とホアンは付け加えた。「私たちはそのシステムにすべてを投資しました。Nintendo SwitchにはNvidiaで500人以上年のエンジニアリング作業が必要でした。私たちはチップアーキテクチャ、OS、API、ゲームエンジンなど、全体のスタックを再構築し、魔法がどこにでも届くようにしました。その結果は明白です。販売台数は1億5000万台を超えています。」
Switch 2について、ホアン氏は、Nvidiaと任天堂が、レイトレーシングとHDRをサポートしながら、ほとんどのSwitch 1ゲームとの互換性を確保し、携帯型ゲームデバイスとしてこれまでで最高の視覚効果を実現したと指摘した。
任天堂はまだSwitch 2の完全な技術仕様を公開していないが、Digital Foundryは最近、詳細な分析を提供した。注目すべき懸念事項の一つは、GameChatの影響であり、Digital Foundryによると、これはシステムリソースに大きな負荷をかけ、一部の開発者の懸念を高めている。
Nintendo Switch 2 システムおよびアクセサリー ギャラリー

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「Switch 2 は単なるコンソールではありません」とホアンは結論付けた。「それは岩田氏のビジョンを称える新しい章です。任天堂のパートナーの皆様、おめでとうございます。この旅を共にできることを光栄に思います。」
Nintendo Switch 2 は今週の木曜日、6月5日に発売され、すぐに完売すると見込まれている。任天堂はすでに一部の小売業者に「在庫切れ」のサインを送り、このコンソールの高い需要を強調している。
IGN は Switch 2 を実際に操作し、Mario Kart World のオープンワールドが期待とは異なることに言及している。Forza Horizon 風の任天堂版を期待するべきではない。また、10ドルの Nintendo Switch 2 ウェルカムツアー ミニゲームコレクションもテストしたが、これは楽しいものではあるが、おそらく無料で提供されるべきだったかもしれない。



