니든 스위치 2, 인프라 사장 "이와타 사토루의 비전 계승…첨단 그래픽으로 구현"
NVIDIA 최고경영자인 젠슨 황은 닌텐도 스위치 2를 칭찬하며, 2015년 사망한 닌텐도 전 회장 사토루 이와타가 원래 스위치를 기획한 야심 찬 비전을 이번 신형 콘솔이 실현했다고 밝혔다.
닌텐도에서 공개한 '크리에이터의 목소리(Creator's Voice)' 영상에서 황은 이와타와 함께 스위치의 혁신적인 아이디어인 하이브리드 콘솔을 공동으로 개발했다고 밝혔다. 이는 집에서 사용하는 콘솔 수준의 게임성을 휴대용으로 구현하는 것이었다.
스위치 2를 구동하는 칩 개발에서 다시 닌텐도와 협력하게 된 후 황은 새로운 콘솔이 "휴대 기기에서 본 적 없는 가장 정교한 그래픽을 구현했다"며, "이와타의 비전과 일치하는 새로운 시대를 열었다"고 평가했다.
"우리는 10년 이상 닌텐도와 함께해 왔으며, 기술은 창의성을 촉진해야 하고, 즐거움은 설계의 대상이 되어야 한다는 공통된 믿음을 가지고 있다,"라고 황은 말했다."이와타가 우리와 그의 꿈을 공유했을 때를 생생히 기억한다. 그는 이전에는 존재하지 않았던 장치를 상상했다. 대규모 영화 같은 게임을 제공할 수 있지만, 어디에나 휴대할 수 있는 크기의 콘솔이었다. 처음엔 불가능해 보였지만, 그 비전이 원래 닌텐도 스위치를 탄생시켰다.
"스위치 출시 전에 이와타를 잃었지만, 그의 명확한 비전과 목적은 오늘날에도 우리의 업무를 지속적으로 인도하고 있다,"라고 황은 덧붙였다. "함께 우리는 그 시스템에 모든 것을 투자했다. 닌텐도 스위치 개발에는 네이드지가 500년 이상의 엔지니어링 노력을 기울였다. 칩 아키텍처, 운영체제, API, 게임 엔진까지 모든 것을 재설계해, 마법 같은 경험을 어디서든 즐길 수 있도록 했다. 그 결과는 명확하다: 1억 5천만 대 이상이 판매됐다."
황은 스위치 2에 대해, 네이드지와 닌텐도가 휴대용 게임기 역사상 가장 뛰어난 시각적 성능을 구현했으며, 레이 트레이싱과 HDR 지원을 통해 기존 기기의 한계를 뛰어넘었다고 강조했다. 동시에 대부분의 스위치 1 게임과의 호환성도 유지했다.
닌텐도는 스위치 2의 완전한 기술 사양을 아직 공개하지 않았지만, 디지털 파운드리(Digital Foundry)가 최근 심층 분석을 진행했다. 주목할 점은 게임 채팅(GameChat) 기능이 시스템 자원을 크게 소모하며, 일부 개발자들 사이에서 우려를 낳고 있다는 점이다.
닌텐도 스위치 2 시스템 및 액세서리 갤러리

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"스위치 2는 단순한 콘솔을 넘어서는 존재다,"라고 황은 마무리하며 말했다. "이와타의 비전을 존중하는 새로운 장을 여는 것이며, 닌텐도의 파트너 여러분께 축하를 전한다. 함께 이 여정을 나눌 수 있어 영광이다."
닌텐도 스위치 2는 이번 주 목요일인 6월 5일 출시되며, 빠른 품절이 예상된다. 닌텐도는 이미 일부 유통업체에 '품절' 안내 문구를 보내, 콘솔에 대한 높은 수요를 강조했다.
IGN은 스위치 2를 직접 체험해 보고, 마리오 카트 월드의 오픈월드가 예상과 다르게 나왔다고 밝혔다. 닌텐도 버전의 포르자 호라이즌을 기대해서는 안 된다는 점을 분명히 했다. 또한 10달러에 판매되는 '닌텐도 스위치 2 웰컴 투어 미니게임 컬렉션'을 테스트해 보았는데, 재미는 있었지만 무료 제공이었으면 더 좋았을 것이라고 평가했다.



