'AAA' 게임 라벨, 혁신 저해하는 시대착오적 기준으로 비판 받아
Jan 13,26
게임 개발자들은 "AAA" 등급이 그 관련성을 잃었다고 주장합니다. 한때 고품질과 최소한의 위험성을 가진 고예산 프로젝트의 표식이었지만, 현재는 혁신과 품질을 희생시키는 이익 중심의 경쟁을 반영하고 있습니다.
레벨루션 스튜디오의 공동 창립자인 찰스 세실은 이 용어를 "구식이며 무관하다"고 표현했습니다. 그는 주요 퍼블리셔들이 막대한 자금을 게임에 투자하면서 수익률은 점점 감소하는 방식으로 산업이 변화했다고 지적했습니다.
"이는 구식 용어이며 완전히 무관합니다. 산업이 변화했지만 더 나은 방향으로 변한 것은 아니었던 시절에서 비롯된 것입니다."라고 세실이 강조했습니다.
유비소프트의 '스컬 앤 본즈'는 이 문제를 단적으로 보여주는 사례입니다. "AAAA 게임"으로 브랜딩되었으나, 10년간의 개발 기간 끝에 실패한 것은 그러한 등급의 공허함을 비춰줍니다.
다른 주요 퍼블리셔들, 예를 들어 EA는 대중의 요구보다 대량 생산을 우선시한다는 이유로 개발자들과 플레이어들로부터 비판을 받고 있습니다.
대조적으로, 인디 스튜디오들은 종종 "AAA" 타이틀들을 앞지를 때가 많습니다. '발더스 게이트 3'나 '스타듀 밸리'와 같은 게임들은 창의성과 품질이 예산 규모를 능가한다는 것을 증명합니다.
많은 이들은 이익 우선 사고방식이 창의성을 억누른다고 주장합니다. 개발자들이 위험을 감수하기를 꺼리며, 주요 타이틀들의 혁신이 정체되고 있습니다. 산업은 플레이어들의 참여를 다시 불러일으키고 새로운 인재들에게 영감을 주기 위한 접근 방식을 재고해야 합니다.
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