어 ass 신 크리드 그림자 : 전투 및 진보가 드러났다
Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows 의 전투 및 진행 시스템에 대한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 감독 Charles Benoit은 캐릭터 개발, 전리품 및 무기 품종에 대해 밝혀졌습니다.
이 게임은 마스터리 포인트와 지식 포인트와 같은 이중 진행 시스템을 자랑합니다. 마스터리 포인트는 도전적인 적을 평준화하고 물리 치면서 얻는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 숨겨진 아이템을 발견 한 것에 대한 보상을받습니다. 이 포인트는 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기를 향상시킵니다.
각 무기에는 고유 한 업그레이드 트리가있어 플레이어가 플레이 스타일에 맞는 맞춤형 빌드를 제작할 수 있습니다. 플레이어는 진행 상황을 자유롭게 재설정하여 다양한 무기와 전략으로 실험을 장려 할 수 있습니다. 무기는 뚜렷한 보너스를 제공합니다. 예를 들어, Naginata와 같은 전설적인 무기는 플레이어가 무패 공격에 대응할 수있게합니다.
Assassin 's Creed Shadows의 전투 시스템은 스텔스 테이크 다운을 지원하지만 다양한 전투 방식을 보상합니다. 캐릭터가 강해짐에 따라 추가 통계 업그레이드가 잠금 해제되어 추가 기술을 다듬을 수 있습니다. 개발자는 모든 기술과 업그레이드를 마스터하는 데 상당한 시간 약속이 필요하다는 것을 강조합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에서 3 월 20 일에 출시됩니다. 스텔스, 전투 및 전략적 진보를 혼합하는 깊고 매력적인 경험을 기대하십시오.