Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

Feb 22,25

전 Witcher 3 감독이 설립 한 스튜디오 인 IMGP%Rebel Wolves는 다가오는 타이틀 인 Blood of Dawnwalker *에 대한 획기적인 게임 메커니즘을 공개합니다. 주인공 인 Coen은 낮에는 인간, 밤에는 뱀파이어 - 게임 플레이에 큰 영향을 미치는 역동적 인 이중 존재입니다. Konrad Tomaszkiewicz 감독이 자세히 설명한이 혁신적인 접근 방식은 전형적인 슈퍼 히어로 트로피를 넘어 움직입니다.

주 밤 게임 플레이 교대

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorTomaszkiewicz는 슈퍼 히어로 미디어에서 종종 볼 수있는 "강력하고 강한"이야기 아크를 피하면서 지상 영웅을 창조하는 것을 목표로했습니다. 하루 동안의 코엔의 취약성은 밤에 그의 향상된 능력과 초자연적 힘과 크게 대조되며, Jekyll 박사와 하이드 씨의 고전적인 이원성을 반영합니다. 게임에서 탐구되지 않은이 독특한 기계공은 전략적 깊이를 소개합니다. 야간 전투는 Coen의 뱀파이어 강점을 선호하는 반면 주간 도전은 영리한 문제 해결과 수완을 요구합니다.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director이 이중성은 기회와 한계를 모두 제시하여 플레이어가 시간을 기준으로 전략을 조정하도록 강요합니다. 이 게임의 디자인은 Coen의 변동 능력을 감안할 때 행동의 결과를 고려하는 플레이어에게 보상합니다.

자원으로서의 시간 : 전략적 의사 결정

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director다른 복잡성 층을 추가 한 전 Witcher 3 디자인 디렉터 Daniel Sadowski는 "자원으로서의 시간"을 소개했습니다. 이 시스템은 플레이어의 모든 퀘스트를 완료 할 수있는 능력을 제한하여 우선 순위와 전략적 의사 결정을 강요합니다. 제한된 기간은 플레이어가 미래의 임무 및 관계에 대한 각 퀘스트의 영향을 신중하게 평가하도록 강요합니다.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorSadowski는이 제약이 이야기 경험을 향상시켜 플레이어의 선택에 초점을 맞추고 고유 한 플레이 스루를 형성한다고 강조합니다. Coen의 주간 밤 변환과 시간 제한 퀘스트 사이의 상호 작용은 매력적이고 깊이 매력적인 내러티브 샌드 박스를 약속합니다. 모든 선택 또는 그 부족은 스토리 라인을 크게 형성하여 Dawnwalker의 피를 진정으로 플레이어 중심의 경험으로 만듭니다.

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