"Horizon : PlayStation의 잠재적 블록버스터가 게임에 맞는 경우"
Uncharted와 The Last of Us의 성공적인 영화 적응에 이어 Sony는 Horizon Zero Dawn이 큰 화면에 도달 할 것이라고 발표했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 Aloy의 원산지 이야기와 게임의 활기차고 기계로 가득 찬 세상을 생생하게 만들기 위해 협력하고 있습니다. 영화는 여전히 초기 단계에 있지만 박스 오피스에서 소니의 첫 번째 주요 비디오 게임 성공이 될 수 있다는 믿음이 있습니다.
최근 몇 년 동안 영화와 텔레비전에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증했습니다. Super Mario Brothers와 Sonic Movies는 가족 친화적 인 적응을 위해 Bar를 높이 설정하여 비판적 호평과 박스 오피스 공연에서 뛰어납니다. 작은 화면에서 Sony 's The Last of Us는 Netflix의 Arcane 및 Amazon Prime의 Fallout과 같은 팬 즐겨 찾기 등급에 합류했습니다. Tom Holland 주도의 미지의 영화와 같은 혼합 리뷰와의 적응조차도 4 억 달러 이상을 기록했습니다.
그러나 "비디오 게임 저주"는 여전히 남아 있으며 일부 적응은 소스 자료의 본질을 포착하지 못합니다. 예를 들어, 미지의 영화는 충실한 적응을 기대하는 팬들의 기대를 충족시키지 못했습니다. 마찬가지로 작년의 Borderlands Film과 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈는 원래 게임 스토리 라인, 로어 및 톤과의 편차로 인해 리뷰와 박스 오피스 결과가 좋지 않았습니다.
이 문제는 비디오 게임 적응을 넘어 일반적으로 적응으로 확장됩니다. 예를 들어 Netflix의 The Witcher는 소스 자료, 이벤트, 캐릭터 및 전반적인 톤으로 상당한 자유를 얻었습니다. 적응은 종종 새로운 매체에 맞게 변경을 요구하지만,이 예제는 완전히 다른 엔티티처럼 느껴질 수있어 팬들 사이에서 실망과 박스 오피스의 잠재적 실패를 초래할 수 있습니다.
호라이즌 영화는 프랜차이즈를 화면으로 가져 오는 첫 번째 시도가 아닙니다. 2022 년에 Netflix는 시리즈를 기반으로 한 시리즈를 발표했으며, 종말 전시기에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트에 대한 소문과 함께 시리즈를 발표했습니다. 이 방향은 원래 게임의 성공에 충실하고 상징적 인 로봇 동물을 특징으로하는 이야기를 열망하는 팬들 사이에서 양극화되었습니다. 다행히도 Netflix 프로젝트는 더 이상 개발되지 않으며 Horizon은 이제 장편 영화에 적용되고 있습니다. 할리우드 영화의 예산 증가는 게임의 상징적 인 영상을 깨닫고 큰 화면에서 세계에 생명을 불어 넣는 데 중요합니다.
Horizon이 Last of Us와 동일한 신중한 대우를받는다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 성공이 될 수없는 이유는 없습니다. 낙진, Arcane 및 Last of Us의 성공은 소스 자료의 시각, 톤 및 스토리에 충실하는 것이 중요하다는 것을 보여줍니다. 우리의 마지막은 새로운 스토리 라인을 소개하면서 게임의 이야기 구조를 크게 준수하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다. 이 접근법을 따르면 Horizon은 큰 타격이 될 가능성이 있습니다.
원래 게임에 충실한 것은 팬 기대를 충족시키는 것이 아닙니다. 그것은 호평을받은 이야기를 존중하는 것입니다. Horizon Zero Dawn은 2017 년 Game Awards에서 Best Narrative Award를 수상했으며 2018 DICE Awards에서 Story Award에서 뛰어난 성과를 거두었습니다. 31 세기 북아메리카에서 시작된이 게임의 이야기는 노라 부족의 일원 인 알로이 (Aloy)를 따라 그녀의 기원의 신비와 구세계의 과학자 엘리자베트 소벡과의 관계를 풀어줍니다. 캐릭터와 세계는 Aloy가 강한 앵커와 동맹국 인 Erend와 Varl 역할을하면서 잘 발달 된 관계를 통해 깊이를 더합니다. 이 게임은 또한 지구의 기후를 구하기위한 노력과 도적 AI의 출현을 탐구하며, 이는 현재 지구를 채우고있는 생물을 만들었습니다. 신비한 실렌은 이야기에 더 많은 흥미를 더합니다.
복잡한 공동체와 정착촌이있는 Horizon의 상세한 세계 건설은 설득력있는 영화 프랜차이즈를위한 풍부한 캔버스를 제공합니다. 제임스 카메론의 아바타 시리즈와 마찬가지로, 지구의 로봇 사냥꾼으로부터 자신을 보호하는 노라와 같은 부족의 문화와 전통을 탐구 할 수 있습니다. Sawtooths, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물과의 독특한 전투는 시각적으로 놀라운 행동과 서스펜스를 제공하여 큰 화면으로 잘 번역 할 수 있습니다. 라이벌 부족과 도적 Ai Hades에 충성하는 사람들과 함께이 요소들은 영화 적응에서 Aloy와 그녀의 동맹국들에게 매력적인 도전을 만들 것입니다.
Horizon의 이야기는 본질적으로 설득력이 있으며 충실하게 적응하면 비판적이고 상업적으로 성공할 가능성이 있습니다. 이 게임의 독특하고시기 적절하며 신선한 세계는 영화 적 미학과 결합하여 다른 잠재적 프랜차이즈와 차별화됩니다. Forbidden West의 광대 한 이야기를 바탕으로 프랜차이즈가 탐험 할 수있는 방대한 캔버스가 있으며 소니에게 장기적인 잠재력을 제공합니다. 게임이 성공한 요소에 충실함으로써 영화는 설득력있는 적응을위한 토대를 마련하고 영화 및 TV 업계에서 성공을 위해 PlayStation을 설정할 수있었습니다.
그러나 Horizon을 위대한 것으로 만든 것에서 벗어나면 다른 제대로받지 못한 적응에서 볼 수 있듯이 부정적인 팬 피드백과 재정적 어려움으로 이어질 수 있습니다. 소니는 선택한 작가 및 감독과 함께 소스 자료의 가치를 인식하고 Horizon의 풍부한 스토리 텔링과 시각적 매력에 대한 정의를 보장해야합니다.