"스위치 2 : 출시 전에 예측 된 최고 판매 차세대 콘솔"

May 05,25

스위치 2는 아직 나오지 않았음에도 불구하고 베스트셀러 차세대 콘솔로 예측되었습니다.

스위치 2는 아직 나오지 않았음에도 불구하고 베스트셀러 차세대 콘솔로 예측되었습니다.

비디오 게임 업계 중심의 리서치 회사 인 DFC Intelligence 프로젝트는 Nintendo Switch 2가 첫 해에만 1,500 만 대 이상 판매되어 모든 경쟁을 능가하는 강국이 될 것입니다. 이 흥미로운 예측에 더 깊이 빠져 나오십시오!

스위치 2는 "명확한 승자"입니다.

2028 년까지 8 천만 대

스위치 2는 아직 나오지 않았음에도 불구하고 베스트셀러 차세대 콘솔로 예측되었습니다. Nintendo의 이미지

12 월 17 일에 발표 된 DFC Intelligence의 2024 년 비디오 게임 시장 보고서 및 예측에 따르면 Nintendo Switch 2는 차세대 콘솔 시장을 지배 할 준비가되어 있습니다. 이 보고서는 대담하게 대담하게 레이블을 지정합니다.

2025 년에 소문을 가진 Nintendo의 전략적 초기 릴리스는 여전히 다음 움직임으로 어려움을 겪고있는 Microsoft와 Sony 경쟁 업체보다 큰 우위를 점합니다. 제한된 즉각적인 경쟁과 함께이 헤드 스타트는 스위치 2가 번성하는 단계를 설정합니다. 예측에 따르면 2025 년에 "1,700 만 대"의 판매는 "2028 년까지 8 천만 대 이상의 인상적인" "인상을 주었다"고 밝혔다. 수요는 너무 높아서 Nintendo가 생산을 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.

스위치 2는 아직 나오지 않았음에도 불구하고 베스트셀러 차세대 콘솔로 예측되었습니다. 마리오 공식 닌텐도 사이트의 이미지

Sony와 Microsoft는 핸드 헬드 콘솔을 탐색하는 것으로 알려져 있지만 이러한 프로젝트는 개념적 단계로 남아 있습니다. DFC Intelligence는 이러한 경쟁자들이 "2028 년까지 새로운 콘솔을 출시해야한다"고 제안하지만 3 년의 리드로 스위치 2는 지배력을 유지할 가능성이 높습니다. 이 보고서는 이러한 미래의 콘솔 중 하나만 성공할 수 있으며 PlayStation의 확립 된 팬베이스와 강력한 지적 특성으로 인해 잠재적 "PS6"가 강한 기회를 가질 수 있다고 암시합니다.

Nintendo의 현재 성공은 부인할 수 없으며, 원래 스위치는 Bluesky의 Circana의 전무 이사 겸 분석가 Mat Piscatella가보고 한 바와 같이 미국의 PlayStation 2의 평생 판매를 능가했습니다. "4,660 만 대가 생명으로 판매 된 Switch는 현재 미국의 모든 비디오 게임 하드웨어 플랫폼에서 판매되는 사상 2 위로 2 위를 차지하여 Nintendo DS만을 추적했습니다." 이 성과는 특히 스위치의 연간 판매가 3% 감소한 것을 고려할 때 주목할 만합니다.

비디오 게임 산업은 성장이 치솟는 것으로 보입니다

스위치 2는 아직 나오지 않았음에도 불구하고 베스트셀러 차세대 콘솔로 예측되었습니다.

비디오 게임 산업의 미래는 엄청나게 유망 해 보입니다. DFC Intelligence에 따르면이 부문은 지난 30 년 동안 20 번 이상 성장했습니다. 몇 년 동안 하드웨어 및 소프트웨어 판매가 감소한 후, 업계는 10 년 말까지 꾸준히 반등하고 성장할 예정입니다. DFC Intelligence의 창립자이자 CEO 인 David Cole은“2025는 업계의 상향 궤적의 시작을 표시 할 것입니다.

2025 년은 닌텐도 스위치 2 (Nintendo Switch 2)와 같은 새로운 릴리스와 많은 예상되는 그랜드 도난 자동차 VI와 같은 새로운 릴리스와 함께 게임의 한 해가 될 것입니다. Grand Theft Auto 프랜차이즈의 인기는 상당한 판매를 주도 할 것입니다.

비디오 게임 업계가 계속 번창함에 따라 2027 년까지 글로벌 게임 청중이 40 억 명의 플레이어를 능가 할 것으로 예상됩니다. 휴대용 핸드 헬드 시스템을 통해 "고급 게임 온 도로"로 향하는 트렌드는 그 어느 때보 다 게임을보다 쉽게 ​​이용할 수있게 해줍니다. eSports 및 Gaming Influencer의 증가는 또한 PC와 콘솔 플랫폼 모두에서 하드웨어 구매를 불러 일으키고 있습니다.

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