Elden Ring Nightreign canaliza o espírito de um jogo esquecido de Deus da guerra
No fim de semana passado, marcou os testes de rede iniciais para o Elden Ring Nightreign, o jogo multiplayer independente que antecipou o jogo multiplayer derivado do aclamado anel Elden do Software. Ao contrário do amplo mundo aberto do original, o Nightreign adota um formato de sobrevivência mais focado, onde equipes de três jogadores paraquedas em mapas progressivamente menores para combater ondas de inimigos e chefes cada vez mais formidáveis. Essa escolha de design ecoa claramente a influência do Fortnite, uma sensação de batalha que cativou mais de 200 milhões de jogadores neste mês.
No entanto, a mecânica de jogabilidade de Nightreign atrai um paralelo ainda mais próximo a um título menos célebre: God of War: Ascension de 2013. Essa conexão não é apenas intrigante, mas também benéfica para o Nightreign.
Lançado entre God of War 3 e a reinicialização nórdica em 2018, a Ascensão serviu como um prequel estabelecido na era da mitologia grega, após a luta de Kratos para quebrar seu juramento a Áries. Embora não correspondesse à escala épica da conclusão da trilogia original, a Ascensão era frequentemente injustamente descartada como ovelha negra da franquia. Apesar de não chegar às alturas da batalha épica de Kratos com Zeus, a Ascension apresentou peças impressionantes como a prisão dos condenados, uma masmorra esculpida no corpo de um gigante. Mais importante, ele introduziu um modo multiplayer, um primeiro para a série.
Na história de Ascension, os jogadores encontram um NPC na prisão dos malditos que comemora prematuramente sendo salvos, apenas para serem esmagados pelo chefe do nível. No modo multiplayer, esse NPC se torna o personagem do jogador, teletransportado para o Olimpo e encarregado de prometer lealdade a um dos quatro deuses - Zosus, Poseidon, Hades ou Áries - cada uma oferecendo armas, armaduras e magia únicas. Essa configuração leva a cinco modos multiplayer, com o modo PVE cooperativo, o teste dos deuses, com uma semelhança impressionante com o anel de Elden Nightreign.
As visualizações do Nightreign de proeminentes YouTubers "Soulsborne" como Vaatividya e Iron Abacaxi, bem como a cobertura da IGN, destacaram suas semelhanças com jogos de serviço ao vivo como o Fortnite. O Nightreign apresenta itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam os jogadores à medida que o jogo avança. Até assente para a icônica entrada de paraquedismo do Fortnite, com jogadores sendo jogados no nível por pássaros espirituais.
Enquanto God of War: Ascension carece do talento de Battle Royale de Nightreign, ambos os jogos compartilham semelhanças mais profundas. O julgamento dos deuses de Nightreign e Ascension são experiências cooperativas, onde as equipes enfrentam inimigos cada vez mais difíceis, incluindo chefes icônicos de jogos anteriores. Ambos apresentam temporizadores de contagem regressiva e mapas de encolhimento ou pequenos, e ambos foram desenvolvidos por estúdios conhecidos por experiências para um jogador sem a supervisão direta dos criadores de sua série.
O feedback do jogador do teste de rede da Nightreign descreve a experiência como uma corrida emocionante contra o tempo, contrastando com o ritmo mais relaxado do jogo de anel de Elden. O Nightreign força os jogadores a confiar no instinto, aumentando o ritmo e limitando os recursos, conforme observado por Vaatividya, que elogiou as mudanças como sendo "feitas em nome de velocidade e eficiência". Sem a fiel torrente de Steed, os jogadores devem canalizar seu cavalo espiritual interior para correr mais rápido e pular mais alto.
Da mesma forma, o modo multiplayer da Ascension ajustou sua mecânica para um jogador para estimulação mais apertada, usando técnicas como aumento da velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de garra, todos espelhados em quase todos. Esses aprimoramentos são cruciais diante de ondas inimigas implacáveis, empurrando os jogadores a se mover de maneira rápida e decisiva.
Respostas dos resultadosA semelhança inesperada entre o próximo e a ascensão é digna de nota, especialmente considerando o status esquecido deste último e as origens contrastantes do gênero de almas e Deus da guerra. Enquanto Deus da guerra capacita os jogadores como guerreiros que matam Deus, os jogos como almas os desafiam como sem nome, lutando mortos-vivos. No entanto, à medida que os jogadores dominam os jogos do Software e a dificuldade foi ajustada, o Nightreign visa reintroduzir um senso de desafio, oferecendo uma experiência nova, mas familiar, que lembra as batalhas prensadas pelo tempo da Ascensão.
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