Elden Ring Nightreichn kanalisiert den Geist eines vergessenen God of War -Spiels
Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring Nighteign, das mit Spannung erwartete Multiplayer -Spiel von STOOFTWAREs gefeierten Elden Ring. Im Gegensatz zu der expansiven offenen Welt des Originals nimmt Nightreichign ein fokussierteres Überlebensformat an, in dem Teams von drei Spielern in zunehmend kleinere Karten gegen Wellen von Feinden und zunehmend beeindruckenden Bossen zusammenhängen. Diese Designwahl spiegelt deutlich den Einfluss von Fortnite wider, einer Battle Royale -Sensation, die diesen Monat in diesem Monat über 200 Millionen Spieler gefesselt hat.
Die Gameplay -Mechanik von Nightriign nähert sich jedoch noch engeren Parallelen zu einem weniger berühmten Titel: God of War: Ascension 2013. Diese Verbindung ist nicht nur faszinierend, sondern auch für Nighteign vorteilhaft.
Ascension wurde zwischen God of War 3 und dem Norse -Neustart im Jahr 2018 als Vorquelle in der griechischen Mythologie -Ära diente, nachdem er Kratos 'Kampf um den Widder gegen den Widder bricht. Obwohl es nicht mit der epischen Skala der Schlussfolgerung der ursprünglichen Trilogie übereinstimmte, wurde Ascension oft als schwarze Schafe des Franchise zu Unrecht entlassen. Obwohl die Höhe von Kratos 'epischer Schlacht mit Zeus nicht erreicht war, enthielt Ascension atemberaubende Versatzstücke wie das Gefängnis von The Damned, ein Dungeon, der in den Körper eines Riesen geschnitzt war. Noch wichtiger ist, dass es einen Multiplayer -Modus einführte, eine Premiere für die Serie.
In der Geschichte von Ascension begegnen die Spieler auf einen NPC im Gefängnis von Damned, der vorzeitig feiert, gerettet zu werden, nur um vom Chef des Levels niedergeschlagen zu werden. Im Mehrspielermodus wird dieser NPC zum Spielercharakter, teleportiert zu Olympus und beauftragt, eine von vier Göttern - Zzeus, Poseidon, Hades oder Aries - zu verpflichten, einzigartige Waffen, Rüstung und Magie anzubieten. Dieses Setup führt zu fünf Multiplayer -Modi, wobei der kooperative PVE -Modus, den Versuch der Götter, eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit Elden Ring Nightreichn aufweist.
Voransichten von Nightreichn aus prominenten "Soulsborne" YouTubers wie Vaatividya und Iron Ananas sowie die Berichterstattung von IGN haben seine Ähnlichkeiten mit Live -Service -Spielen wie Fortnite hervorgehoben. Nightränge verfügt über randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Spieler im Verlauf des Spiels herausfordern. Es nickt sogar dem ikonischen Fallschirmsprungstieg von Fortnite, wobei die Spieler von Spirit Birds in die Ebene fallen gelassen werden.
Während Gott des Krieges: Ascension fehlt das Kampf Royale Flair von Nightriign, beide Spiele haben tiefere Ähnlichkeiten. Sowohl Nightriign als auch Ascensions Prozess gegen die Götter sind kooperative Erfahrungen, bei denen Teams immer schwierigere Feinde, einschließlich legendärer Chefs aus früheren Spielen. Beide verfügen über Countdown-Timer und schrumpfende oder kleine Karten. Beide wurden von Studios entwickelt, die für Einzelspielerlebnisse ohne direkte Aufsicht der Schöpfer ihrer Serie bekannt waren.
Das Feedback des Spielers aus dem Netzwerktest von Nightriign beschreibt die Erfahrung als aufregendes Rennen gegen die Zeit und im Gegensatz zu dem entspannteren Tempo des Basis Elden Ringspiels. Nightrigeign zwingt die Spieler, sich auf den Instinkt zu verlassen, das Tempo zu erhöhen und die Ressourcen einzuschränken, wie von VaiTividya festgestellt wurde, der die Änderungen als "im Namen von Geschwindigkeit und Effizienz vorgenommen" lobte. Ohne den vertrauenswürdigen Steed -Torrent müssen die Spieler ihr inneres Geisterpferd kanalisieren, um schneller zu laufen und höher zu springen.
In ähnlicher Weise hat der Multiplayer-Modus von Ascension seine Single-Player-Mechanik für ein engeres Stimarking anhand von Techniken wie erhöhter Laufgeschwindigkeit, verlängerten Sprüngen, automatisiertem Parkour und einem Greiferangriff angepasst, die alle in Nightreichign widerspiegelt werden. Diese Verbesserungen sind angesichts unerbittlicher feindlicher Wellen von entscheidender Bedeutung und drängen die Spieler, sich schnell und entschlossen zu bewegen.
AnswerseergebnisseDie unerwartete Ähnlichkeit zwischen Nightribign und Ascension ist bemerkenswert, insbesondere angesichts des vergessenen Status des letzteren und der gegensätzlichen Ursprünge des seelenähnlichen Genres und des Gottes des Krieges. Während Gott des Krieges die Spieler als gottmutende Krieger befähigt, fordern die Seelenspiele sie als namenlose und kämpfende Untote heraus. Da die Spieler jedoch von den Spielen von Software gemeistert haben und die Schwierigkeit angepasst wurde, zielt Nightriign darauf ab, ein Gefühl der Herausforderung wieder einzuführen und eine frische und dennoch vertraute Erfahrung zu erinnern, die an die zeitgedruckten Schlachten von Ascension erinnert.
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