"Guia para obter Lightcrystal em Monster Hunter Wilds"
Em *Monster Hunter Wilds *, apenas matar e capturar monstros não é suficiente para progredir. Você precisará reunir materiais para forjar e atualizar sua armadura e armas. Aqui está um guia abrangente sobre como cultivar luminárias e utilizá -los de maneira eficaz.
Monster Hunter Wilds Locais de agricultura de critério
Para obter críticas de luzes em *Monster Hunter Wilds *, você precisará extrai -los de afloramentos de mineração. Lembre -se de que adquiri -los pode ser um pouco aleatório, então a paciência é fundamental. Aqui estão os principais locais onde você pode encontrar afloramentos de mineração:
- Windward Plains: Áreas 1, 2, 3, 7, 9, 10, 17
- Bacia de Oilwell: Áreas 4, 6, 7
- Penhascos de Iceshard: Áreas 8, 16
- Ruínas de Wyveria: Área 5
Após a mineração, os afloramentos de mineração reaparecerão em cerca de 15 a 20 minutos. Use esse tempo para explorar outras áreas e cultivar diferentes recursos antes de retornar aos seus pontos de critica de luz.
Como usar LightCristals
Depois de reunir críticas leves suficientes, volte para Gemma no acampamento base. Você pode usar esses cristais para forjar ou atualizar uma variedade de armas e armaduras. Aqui está uma lista de equipamentos que requer luminárias:
- Guild Knight Sabres I
- Dragon Perforator II
- Hatchets duplos II
- Baioneta Tripla II
- Assault de Ferro II
- Gale de ferro II
- Blitz de corrente II
- Acelerador de ferro II
- Hyperguard II
- Buster Sword II
- Hammer II II
- Metal Bagpipe II
- Drill Chrome II
- Ferro Katana II
- Batedor de ferro II
- Vambraces lingot
- Thunder Charm III
Embora muitos desses itens, exceto o charme do trovão, possam ser superados rapidamente, eles são essenciais para trampolins em sua jornada. Não se apegue demais, pois você provavelmente encontrará melhores substituições em breve.
É tudo o que você precisa saber sobre a agricultura e o uso de críticas leves em *Monster Hunter Wilds *. Para obter mais dicas e informações detalhadas sobre o jogo, incluindo uma lista abrangente de todos os conjuntos de armaduras, verifique o escapista.
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