O protótipo do Quake 2 AI da Microsoft inflita o debate online
A recente inauguração da Microsoft de um espaço interativo gerado pela IA inspirado no Quake II provocou um debate acalorado nas comunidades de jogos on-line. A demonstração, alimentada pela musa da Microsoft e pelo Modelo de Ação Mundial e Humana (WHAM) AI Systems, mostra um ambiente em tempo real, onde visuais de jogabilidade e comportamento do jogador são criados dinamicamente sem o uso de um mecanismo de jogo tradicional.
De acordo com a Microsoft, a demonstração permite que os jogadores experimentem sequências de jogabilidade que lembram o Quake II, com cada entrada de jogador desencadeando novos momentos gerados pela IA. Essa abordagem visa dar um vislumbre do futuro das experiências de jogos movidas a IA. A Microsoft descreve a demonstração como uma vitrine "do tamanho de uma mordida", mas inovadora, de como a IA pode criar visuais imersivos e ações responsivas em tempo real.
No entanto, a recepção para a demonstração foi extremamente negativa. Depois que Geoff Keighley compartilhou um vídeo da demonstração nas mídias sociais, a resposta foi amplamente crítica. Muitos jogadores expressaram preocupações sobre o futuro da IA nos jogos, temendo que isso possa levar a um declínio no elemento humano do desenvolvimento de jogos. Críticos em plataformas como Reddit e X (anteriormente Twitter) manifestaram sua decepção, com alguns descrevendo a demonstração como "inclinação gerada pela AI" e questionando a viabilidade de usar essa tecnologia para criar jogos completos e agradáveis.
Apesar da reação, nem todo feedback foi negativo. Alguns usuários reconheceram o potencial da demonstração como uma ferramenta para o desenvolvimento do conceito precoce e elogiaram os avanços tecnológicos que ele representa. Eles argumentaram que, embora a demonstração atual possa não ser jogável ou agradável, isso demonstra um progresso significativo nas capacidades de IA e pode levar a melhorias futuras em vários campos.
O debate sobre a demonstração da AI da Microsoft chega em um momento em que a indústria de videogames está enfrentando o papel de IA generativa. As demissões recentes e as preocupações éticas alimentaram discussões sobre o impacto da IA no desenvolvimento de jogos. Enquanto algumas empresas, como o Keywords Studios, enfrentaram desafios ao usar a IA para criar jogos, outros, como a Activision, continuam a explorar seu potencial no desenvolvimento de ativos.
A conversa em torno da IA nos jogos é ainda mais complicada por incidentes como o controverso vídeo Aloy gerado pela IA, que destacou as tensões em andamento entre a tecnologia de IA e a força de trabalho criativa. À medida que a indústria continua a navegar nessas questões, o futuro da IA nos jogos continua sendo um tópico de intenso escrutínio e debate.
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