Melhores construções de feiticeiras para Path of Exile 2
Dominando a Magia Elemental: Um Guia para a Feiticeira no Path of Exile 2
Path of Exile 2 oferece aos jogadores duas opções de lançamento de feitiços: a Bruxa e a Feiticeira. Este guia se concentra em maximizar o potencial mágico elementar da Feiticeira. A Feiticeira depende de feitiços elementais, exigindo uma abordagem estratégica para causar dano enquanto atenua a baixa defesa e HP inerentes.
Construindo uma Feiticeira Poderosa
O sucesso depende de uma poderosa rotação de feitiços para rápida eliminação do inimigo. Priorize os primeiros pontos de habilidade em passivos que aumentam o dano mágico. Lembre-se de que equipar um cajado e uma varinha expande suas opções de feitiço sem consumir Gemas de Habilidade Brutas, permitindo a experimentação antes de finalizar sua construção.
Combinações ideais de feitiços
Conforme você avança, novas habilidades são desbloqueadas, aprimorando sua Feiticeira. Aqui estão combinações eficazes de feitiços no início e no meio do jogo:
Jogo inicial:
Para sobrevivência antecipada e controle de multidões, combine Flame Wall e Spark. Faíscas amplificam o dano ao passar pela Flame Wall, gerenciando com eficácia os inimigos que se aproximam. Alternativamente, Ice Nova retarda os inimigos, proporcionando um tempo crucial para esquivar e atacar.
Meio-jogo:
Essa estratégia maximiza o dano combinando feitiços de gelo (para desaceleração e congelamento) com fogo e relâmpago para causar dano em área.
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Wall of flames deals fire damage; projectiles deal extra damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Icy projectile chills ground & deals cold damage; icy explosion on impact. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb shoots chain lightning at enemies. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies & nearby Frostbolt orbs, dealing massive damage. |
Invista pontos passivos do início ao meio do jogo para aumentar o dano e a mana do ataque mágico. Embora o respeito seja possível, ele acarreta um custo, portanto planeje com cuidado.
Escolhendo sua ascendência
O Ato II introduz subclasses de Ascensão após completar a Prova dos Sekhemas. Isso molda sua construção no final do jogo. Escolha entre:
Tecelão da Tempestade:
Isso melhora significativamente os feitiços de relâmpago, aumentando seu poder e adicionando dano de choque a outros feitiços elementais, criando um potente causador de dano AOE. Ideal para jogadores que desejam manter um estilo de jogo mágico elementar consistente.
Cronomante:
Isso permite a manipulação do tempo por meio de feitiços como Congelamento de Tempo e Fenda Temporal. É uma opção mais complexa, mas gratificante, permitindo um combate corpo a corpo mais próximo, controlando o movimento inimigo. Uma boa escolha para jogadores que buscam uma mudança de ritmo em relação ao puro dano elemental.
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