codeSpark
codeSpark: Ang Masaya, Award-Winning Coding App para sa Mga Batang May edad 3-10
AngcodeSpark ay ang nangungunang learn-to-code app para sa mga batang may edad na 3-10, na nag-aalok ng daan-daang nakakaengganyong coding na laro at aktibidad. Dinisenyo upang magturo ng mga pangunahing konsepto ng computer science, ipinakikilala nito ang mga bata sa kapana-panabik na mundo ng coding at STEM. Ipinagmamalaki ng app ang mga kahanga-hangang pagkilala, kabilang ang pagkilala mula sa LEGO Foundation, Pagsusuri sa Teknolohiya ng mga Bata, Pagpili ng Magulang, at American Association of School Librarians.
Nakakaakit sa Pag-aaral Sa Pamamagitan ng Paglalaro:
Ang mga laro sa pag-aaral ngcodeSpark ay pinagsasama ang saya at edukasyon nang walang putol. Ang mga bata ay nagkakaroon ng mga kasanayan sa paglutas ng problema at lohikal na pag-iisip sa pamamagitan ng mga interactive na puzzle at coding na mga hamon. Ang mga programming game na ito ay nagtuturo ng mga pangunahing konsepto tulad ng sequencing, mga loop, mga kaganapan, at mga kondisyon, na ginagawang naa-access at kasiya-siya ang coding.
Creative Exploration:
Higit pa sa mga simpleng laro, binibigyang kapangyarihan ng codeSpark ang mga bata na lumikha ng sarili nilang mga interactive na kwento at laro. Ang Story Maker ay nagbibigay-daan sa mga bata na bumuo ng mga salaysay gamit ang mga speech bubble, drawing, at musika. Hinahayaan sila ng Game Maker na ilapat ang kanilang kaalaman sa coding upang magdisenyo ng sarili nilang mga laro, matuto mula sa mga umiiral nang halimbawa ng code, at idagdag ang kanilang mga kakaibang twist. Pinagsasama ng Larong Pakikipagsapalaran ang pagkukuwento at disenyo ng laro, na hinahamon ang mga bata na gumamit ng mga advanced na konsepto ng coding upang lumikha ng mga tunay na kakaibang karanasan.
Isang Ligtas at Ligtas na Kapaligiran:
codeSpark inuuna ang kaligtasan at privacy. Tinitiyak ng isang moderated na komunidad na ang lahat ng nilalaman ay angkop para sa mga batang user. Maaaring maglaro at matuto ang mga bata nang walang pag-aalala tungkol sa hindi naaangkop na content o pakikipag-ugnayan sa mga estranghero.
Mga Pangunahing Tampok:
- Pakid-safe na disenyo: Priyoridad ang kaligtasan at privacy ng bata.
- Interactive na pag-aaral: Nagtuturo ng programming sa pamamagitan ng mga nakakaengganyong laro at malikhaing proyekto.
- Mga personal na landas sa pag-aaral: Nag-aalok ng mga pang-araw-araw na aktibidad at laro na iniayon sa pag-unlad ng bawat bata.
- Subscription-based na modelo: Nagbibigay ng bagong coding content buwan-buwan.
- Word-free interface: Perpekto para sa mga baguhan at pre-reader.
- Kurikulum na nakabatay sa pananaliksik: Tinitiyak ang epektibo at nakakaengganyo na pag-aaral.
- Maramihang profile ng bata: Nagbibigay-daan sa hanggang tatlong bata na gamitin ang app nang sabay-sabay.
- Walang pangongolekta ng data, advertising, o microtransactions: Pinapanatili ang isang purong kapaligiran sa pag-aaral.
Pokus sa Pang-edukasyon:
Ang patented na word-free na interface ngcodeSpark ay ginagawang naa-access ng lahat ang coding. Kabisado ng mga bata ang mga pangunahing konsepto ng computer science, kabilang ang pagkilala ng pattern, paglutas ng problema, pagkakasunud-sunod, algorithmic na pag-iisip, pag-debug, mga loop, at mga kondisyon.
Mga Detalye ng Pag-download at Subscription:
- Pagsingil sa pamamagitan ng Google Play Store.
- Awtomatikong pag-renew maliban kung kinansela nang hindi bababa sa 24 na oras bago matapos ang subscription.
- Siningil ng renewal sa loob ng 24 na oras pagkatapos ng kasalukuyang panahon.
- Pamahalaan ang mga subscription at auto-renewal sa iyong Mga Setting ng Google Play Account.
- Anumang hindi nagamit na bahagi ng isang libreng pagsubok ay mawawala sa pagbili ng subscription.
Patakaran sa Privacy: https://codeSpark.com/privacy Mga Tuntunin ng Paggamit: https://codeSpark.com/terms
Ano ang Bago sa Bersyon 4.16.00 (Setyembre 25, 2024):
Nagbabalik ang Foolloween na may mga nakakatakot na bagong item at code para mapahusay ang paggawa ng laro at kwento. Pinapabuti ng mga pag-aayos ng bug ang pangkalahatang karanasan ng user.
codeSpark





codeSpark: Ang Masaya, Award-Winning Coding App para sa Mga Batang May edad 3-10
AngcodeSpark ay ang nangungunang learn-to-code app para sa mga batang may edad na 3-10, na nag-aalok ng daan-daang nakakaengganyong coding na laro at aktibidad. Dinisenyo upang magturo ng mga pangunahing konsepto ng computer science, ipinakikilala nito ang mga bata sa kapana-panabik na mundo ng coding at STEM. Ipinagmamalaki ng app ang mga kahanga-hangang pagkilala, kabilang ang pagkilala mula sa LEGO Foundation, Pagsusuri sa Teknolohiya ng mga Bata, Pagpili ng Magulang, at American Association of School Librarians.
Nakakaakit sa Pag-aaral Sa Pamamagitan ng Paglalaro:
Ang mga laro sa pag-aaral ngcodeSpark ay pinagsasama ang saya at edukasyon nang walang putol. Ang mga bata ay nagkakaroon ng mga kasanayan sa paglutas ng problema at lohikal na pag-iisip sa pamamagitan ng mga interactive na puzzle at coding na mga hamon. Ang mga programming game na ito ay nagtuturo ng mga pangunahing konsepto tulad ng sequencing, mga loop, mga kaganapan, at mga kondisyon, na ginagawang naa-access at kasiya-siya ang coding.
Creative Exploration:
Higit pa sa mga simpleng laro, binibigyang kapangyarihan ng codeSpark ang mga bata na lumikha ng sarili nilang mga interactive na kwento at laro. Ang Story Maker ay nagbibigay-daan sa mga bata na bumuo ng mga salaysay gamit ang mga speech bubble, drawing, at musika. Hinahayaan sila ng Game Maker na ilapat ang kanilang kaalaman sa coding upang magdisenyo ng sarili nilang mga laro, matuto mula sa mga umiiral nang halimbawa ng code, at idagdag ang kanilang mga kakaibang twist. Pinagsasama ng Larong Pakikipagsapalaran ang pagkukuwento at disenyo ng laro, na hinahamon ang mga bata na gumamit ng mga advanced na konsepto ng coding upang lumikha ng mga tunay na kakaibang karanasan.
Isang Ligtas at Ligtas na Kapaligiran:
codeSpark inuuna ang kaligtasan at privacy. Tinitiyak ng isang moderated na komunidad na ang lahat ng nilalaman ay angkop para sa mga batang user. Maaaring maglaro at matuto ang mga bata nang walang pag-aalala tungkol sa hindi naaangkop na content o pakikipag-ugnayan sa mga estranghero.
Mga Pangunahing Tampok:
- Pakid-safe na disenyo: Priyoridad ang kaligtasan at privacy ng bata.
- Interactive na pag-aaral: Nagtuturo ng programming sa pamamagitan ng mga nakakaengganyong laro at malikhaing proyekto.
- Mga personal na landas sa pag-aaral: Nag-aalok ng mga pang-araw-araw na aktibidad at laro na iniayon sa pag-unlad ng bawat bata.
- Subscription-based na modelo: Nagbibigay ng bagong coding content buwan-buwan.
- Word-free interface: Perpekto para sa mga baguhan at pre-reader.
- Kurikulum na nakabatay sa pananaliksik: Tinitiyak ang epektibo at nakakaengganyo na pag-aaral.
- Maramihang profile ng bata: Nagbibigay-daan sa hanggang tatlong bata na gamitin ang app nang sabay-sabay.
- Walang pangongolekta ng data, advertising, o microtransactions: Pinapanatili ang isang purong kapaligiran sa pag-aaral.
Pokus sa Pang-edukasyon:
Ang patented na word-free na interface ngcodeSpark ay ginagawang naa-access ng lahat ang coding. Kabisado ng mga bata ang mga pangunahing konsepto ng computer science, kabilang ang pagkilala ng pattern, paglutas ng problema, pagkakasunud-sunod, algorithmic na pag-iisip, pag-debug, mga loop, at mga kondisyon.
Mga Detalye ng Pag-download at Subscription:
- Pagsingil sa pamamagitan ng Google Play Store.
- Awtomatikong pag-renew maliban kung kinansela nang hindi bababa sa 24 na oras bago matapos ang subscription.
- Siningil ng renewal sa loob ng 24 na oras pagkatapos ng kasalukuyang panahon.
- Pamahalaan ang mga subscription at auto-renewal sa iyong Mga Setting ng Google Play Account.
- Anumang hindi nagamit na bahagi ng isang libreng pagsubok ay mawawala sa pagbili ng subscription.
Patakaran sa Privacy: https://codeSpark.com/privacy Mga Tuntunin ng Paggamit: https://codeSpark.com/terms
Ano ang Bago sa Bersyon 4.16.00 (Setyembre 25, 2024):
Nagbabalik ang Foolloween na may mga nakakatakot na bagong item at code para mapahusay ang paggawa ng laro at kwento. Pinapabuti ng mga pag-aayos ng bug ang pangkalahatang karanasan ng user.