Makruk: Thai Chess
Tayland Satranç: Klasik Oyuna Eşsiz Bir Bakış
8x8 tahtasında oynanan Tayland Satranç, klasik satrançla benzerlikleri paylaşıyor, ancak temel ayrımlara sahip. İlk kurulum, iki önemli farklılık dışında klasik satranç yansıtır: Beyaz Kraliçe E1'de başlar ve D1'de Beyaz Kral (her kral kraliçesinin solunda oyuncunun perspektifinden); ve piyonlar üçüncü sırada başlar (üçüncü sırada beyaz, altıncı sırada siyah).
Kral, Rook ve piyon hareketleri büyük ölçüde klasik meslektaşlarıyla hizalanır. Kral herhangi bir yönde bir kareyi hareket ettirir, Rook herhangi bir sayıda boş kareyi yatay veya dikey olarak hareket ettirir ve piyon bir kareyi ileriye doğru ilerletir ve çapraz olarak öne doğru yakalar. Oyun, tek oyunculu AI, iki oyunculu yerel oyunu ve çevrimiçi çok oyunculu oyuncuyu destekliyor.
Parça hareketi özellikleri:
- Kral: Avrupa satrançında olduğu gibi hareket eder. Casting'e izin verilmez.
- Kraliçe: çapraz olarak sadece bir kareyi hareket ettirir.
- rook: herhangi bir sayıda boş kareyi yatay veya dikey olarak hareket ettirir.
- Piskopos: bir kareyi çapraz olarak herhangi bir yönde veya bir kare ileri dikey olarak hareket ettirir.
- Şövalye: Avrupa satrançında olduğu gibi "L" şeklinde hareket eder (bir yönde iki kare, sonra bir kare dik).
- Piyon: Bir kareyi dikey olarak ileri doğru hareket ettirir ve Avrupa satrançına benzer şekilde bir kare çaplı öne doğru yakalar. Piyonlar sadece altıncı rütbeye ulaştıktan sonra kraliçeleri terfi ettirir.
Oyunu kazanmak:
Rakibin kralını kontrol etmek, klasik satrançta olduğu gibi zaferle sonuçlanır. Bir çıkmaz (Pat) oyunu berabere bitirir.
Makruk: Thai Chess





Tayland Satranç: Klasik Oyuna Eşsiz Bir Bakış
8x8 tahtasında oynanan Tayland Satranç, klasik satrançla benzerlikleri paylaşıyor, ancak temel ayrımlara sahip. İlk kurulum, iki önemli farklılık dışında klasik satranç yansıtır: Beyaz Kraliçe E1'de başlar ve D1'de Beyaz Kral (her kral kraliçesinin solunda oyuncunun perspektifinden); ve piyonlar üçüncü sırada başlar (üçüncü sırada beyaz, altıncı sırada siyah).
Kral, Rook ve piyon hareketleri büyük ölçüde klasik meslektaşlarıyla hizalanır. Kral herhangi bir yönde bir kareyi hareket ettirir, Rook herhangi bir sayıda boş kareyi yatay veya dikey olarak hareket ettirir ve piyon bir kareyi ileriye doğru ilerletir ve çapraz olarak öne doğru yakalar. Oyun, tek oyunculu AI, iki oyunculu yerel oyunu ve çevrimiçi çok oyunculu oyuncuyu destekliyor.
Parça hareketi özellikleri:
- Kral: Avrupa satrançında olduğu gibi hareket eder. Casting'e izin verilmez.
- Kraliçe: çapraz olarak sadece bir kareyi hareket ettirir.
- rook: herhangi bir sayıda boş kareyi yatay veya dikey olarak hareket ettirir.
- Piskopos: bir kareyi çapraz olarak herhangi bir yönde veya bir kare ileri dikey olarak hareket ettirir.
- Şövalye: Avrupa satrançında olduğu gibi "L" şeklinde hareket eder (bir yönde iki kare, sonra bir kare dik).
- Piyon: Bir kareyi dikey olarak ileri doğru hareket ettirir ve Avrupa satrançına benzer şekilde bir kare çaplı öne doğru yakalar. Piyonlar sadece altıncı rütbeye ulaştıktan sonra kraliçeleri terfi ettirir.
Oyunu kazanmak:
Rakibin kralını kontrol etmek, klasik satrançta olduğu gibi zaferle sonuçlanır. Bir çıkmaz (Pat) oyunu berabere bitirir.