Hiçbir insanın gökyüzünü oynamanın en iyi yolu nedir
Hiçbir insanın gökyüzünde, geniş evren bekliyor, ancak deneyiminiz tamamen seçtiğiniz oyun moduna bağlı. Elemanlara cesur olacak ve hayatta kalmak için umutsuz bir mücadelede acımasız nöbetçilerden kaçarken kaynakları temizleyecek misiniz? Yoksa yıldızlara sınırsız malzemelerle mi komuta edeceksiniz, ütopik bir bilim kurgu cenneti hazırlayacak mısınız? Hayatta kalma ve yaratıcı modlar çok farklı bir oyun sunuyor ve şu soruyu bırakıyor: Hangisi daha keyifli? Her ikisini de keşfetmek için Enba ile ortaklık kurduk, hangi modun size en uygun olduğuna karar vermenize yardımcı oluyoruz.
Hayatta kalma modu: gerçek bir beceri testi
Bir meydan okumayı sevenler için, hayatta kalma modu nihai testtir. Kaynaklar kıttır, tehlikeler boldur ve her hata potansiyel olarak ölümcül sonuçlar taşır. Tehlike koruması hızla tükenir, oksijen değerli bir metadır ve başlangıç gezegeninizden kaçmak anıtsal bir görev gibi hissedebilir.
Başlangıçta, tehlike korumanızı korumak için çılgınca sodyum arayacaksınız, umutsuzca boğulmayı önlemek için oksijen madenciliği. Barınak inşa etmek için yeterli malzemeler olmadan toksik bir gezegene inmek hızlı bir şekilde tehlikeli olabilir. Her karar kritiktir ve bu sürekli tehdit heyecan verici ama affetmeyen bir deneyim yaratır.
No Man's Sky Anahtarı elde etmek ve hayatta kalma moduna başlamak, kalp atış anlarını garanti eder. Geminizi yükseltmek, işlevsel bir taban oluşturmak ve galaksiler arasında çözgü yapmak için gereken kaynakları toplamak, dirençinizin bir kanıtı haline gelir. Bu zorlu oyun, birçok oyuncuyu büyüleyen şeydir ve yok olmanın eşiğinde gerçek bir alan araştırması duygusu geliştirir.
Ancak, bu mod herkes için değil; Acımasız doğası ezici olabilir. Daha rahat bir deneyim arayan oyuncular, acımasız eziyeti sinir bozucu bulabilirler. Kaçış yolu olmayan tehlikeli bir gezegende mahsur kalma olasılığı, macerayı acı haline getirebilir.
Yaratıcı Mod: Hayal Güçünüzü Serbestleştirin
Hayatta kalma modu sert bir metresi ise, yaratıcı mod saf, katkısız bir özgürlüktür. Kaynak sınırlamaları kaybolur, düşmanca ortamlar alakasız hale gelir - sadece sınırsız keşif ve inşaat kalır.
Sınırsız bir LEGO seti hayal edin. Yüzen bir metropol inşa edin, egzotik gemi filosu tasarlayın - olasılıklar sonsuzdur. Yaratıcı mod, hiçbir erkeğin gökyüzünü stressiz, bilimkurgu kum havuzuna dönüştürmez.
Galaktik seyahat zahmetsizdir. Karmaşık üsler anında inşa edin, Terraform Gezegenler isteyebilir ve öğütmeden nihai alan imparatorluğunuzu yaratın. Hayatta kalma baskısı olmadan tasarlamayı, keşfetmeyi ve denemeyi tercih edenler için mükemmeldir.
Ancak bu özgürlük bir değiş tokuşla birlikte gelir. Bazı oyuncular risk eksikliğinin ödülü azalttığını görür. Engellerin üstesinden gelme heyecanı yoktur ve tehlike olmaması can sıkıntısına yol açabilir. Rahatlatıcı bir deneyimin özüdür, ancak gerginlik ve macera isterseniz, heyecandan yoksun olduğunu görebilirsiniz.
Karar: Hangi mod yüce hüküm sürüyor?
Cevap, belki de şaşırtıcı bir şekilde, tamamen oyun tarzınıza bağlıdır. Eğer meydan okuma konusunda gelişirseniz, Survival Mode'un yüksek bahisli oyun ve ödüllendirici zaferler sizi meşgul edecek. Sınırsız keşif, bina ve yaratımı tercih ederseniz, yaratıcı mod sizin ideal seçiminizdir.
Kararsız? Hiçbir adamın gökyüzü, her iki dünyanın en iyisini sunan modlar arasında geçiş yapmaz. Ve No Man's Sky ve diğer oyunlarda inanılmaz fırsatlar için Enba gibi dijital pazarları keşfedin.
-
Apr 15,25"Sonuz Sezon 2: Çıkış Tarihi ve Akış Kılavuzu" Bir HBO primetime şovu veda eder (Güle güle, Beyaz Lotus), diğeri hevesle spot ışığına girer. Last of the Maks'ın ilk çıkışını takiben iki yıl sonra, Pedro Pascal ve Bella Ramsey'in yer aldığı eleştirmenlerce beğenilen video oyunu uyarlaması, çok beklenen saniye için hazırlanıyor
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı