Pokémon Go Devs Calms oyuncuları Monopoly Go'ya 3,5 milyar dolarlık satış gönderiyor! Firma
Mobil oyun manzarasındaki büyük bir değişimde Niantic Inc., popüler başlıklarının *pokémon go *, *pikmin bloom *ve *canavar avcısının satışını resmen açıkladı. Satın alma işleminin bir parçası olarak 350 milyon dolar nakit olarak dağıtılan 350 milyon dolar değerinde ve toplam değeri Niantic özsermaye sahipleri için yaklaşık 3,85 milyar dolara getiriyor.
Scopely, Suudi Arabistan'ın Savvy Games Group'a ait olan, satın alınan Niantic Games işinin aylık 30 milyondan fazla aktif oyuncuya (Maus), haftalık 20 milyondan fazla aktif kullanıcıya hizmet verdiğini ve sadece 2024'te 1 milyar doların üzerinde gelir elde ettiğini vurguladı. Bunlar arasında * Pokémon Go *, neredeyse on yıl önce lansmanından bu yana küresel olarak en iyi 10 mobil oyun arasında sürekli olarak sıralanan göze çarpan başlık olmaya devam ediyor. Yalnızca 2024'te 100 milyondan fazla eşsiz oyuncu çekti.
Niantic'in başlıkları için uzun vadeli bir vizyon
Niantic, kamuya açık bir açıklamada, hareketin amiral gemisi oyunları için uzun vadeli istikrar ve sürekli yenilik sağladığını vurguladı. Şirket bir blog yayınında, “Bu ortaklık, oyunlarımızın gelecek nesiller için dayanacak 'sonsuza dek oyun' olmak için gereken uzun vadeli desteğe sahip olmasını sağlıyor” dedi.
Bu deneyimlerin yaratılmasından ve sürdürülmesinden sorumlu aynı kalkınma ekipleri sağlam kalacak ve inşa ettikleri oyunları geliştirmeye odaklanmaya devam edecek. Oyuncular tüm oyun özellikleri, uygulamalar, hizmetler ve canlı etkinlikler arasında sürekli yatırım ve destek bekleyebilirler.
Pokémon Go Liderliği Topluluk Endişelerine Hitap ediyor
Oyuncu geçişle ilgili endişelerine yanıt olarak Pokémon Go Baş Mühendisi Ed Wu, yeni ortaklığa olan güveni dile getirdi. “Bu topluluk ve ekibimiz için derin bir hayranlığını dile getirdi. Bence * Pokémon Go * liderlikleri altında sadece ikinci on yıla değil, daha uzun yıllar için daha da gelişecek,” diye yazdı güven verici bir blog yazısında.
Wu, oyunun temel misyonunun - “gerçek dünyada Pokémon'u keşfetmenin ve insanlara birlikte keşfetmeleri için ilham vermenin” değiştiğini yineledi. Ayrıca, tüm *Pokémon Go *geliştirme ekibinin birlikte kalacağını ve Raid savaşları, Go Battle League, Rotalar, Dynamax/Gigantamax gibi özellikler ve *Pokémon Go Fest *gibi büyük ölçekli canlı etkinlikler yoluyla oyunun evrimine rehberlik etmeye devam edeceğini doğruladı.
Scopely'nin yaratıcı özerkliğe yaklaşımını övdü ve şirketin bireysel oyun ekiplerini kendi yol haritalarını ve vizyonlarını sürdürmeleri için güçlendirdiğini belirtti. Bu model, ekibin hedefleriyle iyi uyumludur ve oyun iyileştirmelerinin ve topluluk katılımının deneyimin merkezinde kaldığı bir gelecek vaat eder.
Ortaklıkların güçlendirilmesi ve ufukların genişletilmesi
Wu ayrıca, kuruluşundan bu yana * Pokémon Go * şekillendirmede etkili olan Niantic, Scopely ve Pokémon Company arasındaki güçlü işbirliğini tekrar teyit etti. Üçlü, Pokémon karşılaşmaları aracılığıyla gerçek dünyadaki keşif ve sosyal etkileşim vizyonuna devam etmeyi planlıyor.
İleriye baktığımızda, ekip büyük ölçekli çok oyunculu etkileşimleri geliştirmeyi, arkadaşlıkları ve topluluk bağlantılarını derinleştirmeyi ve milyonlarca eğitmenin gerçek dünya oyununda yer almasına yardımcı olan topluluk liderleri ve büyükelçiler için desteği genişletmeyi hedefliyor. Wu'nun belirttiği gibi, “ * Pokémon Go * seven gerçek dünya topluluk, yaptığımız her şeyde yol gösterici ışığımız olarak kalacak.”
Niantic AR inovasyonuna odaklanıyor
Yeniden yapılandırmanın bir parçası olarak Niantic, jeo -uzamsal AI bölümünü [TTPP] Niantic Mekansal A.Ş. [/TTPP] adlı yeni bir bağımsız varlığa dönüştürüyor. Scopely, Niantic'in kendisinden 200 milyon dolarlık bir destek alacak olan yeni girişime 50 milyon dolarlık fon sağlıyor.
[TTPP] Niantic Spatial Inc. [/TTPP], *Ingress Prime *ve *peridot *gibi diğer AR tabanlı başlıkların sahipliğini koruyacak ve gerçek dünyadaki keşif ve konum tabanlı teknolojiye dayanan sürükleyici deneyimler geliştirmeye devam edecektir.
-
Apr 15,25"Sonuz Sezon 2: Çıkış Tarihi ve Akış Kılavuzu" Bir HBO primetime şovu veda eder (Güle güle, Beyaz Lotus), diğeri hevesle spot ışığına girer. Last of the Maks'ın ilk çıkışını takiben iki yıl sonra, Pedro Pascal ve Bella Ramsey'in yer aldığı eleştirmenlerce beğenilen video oyunu uyarlaması, çok beklenen saniye için hazırlanıyor
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı