Cài đặt đồ họa tốt nhất trong Monster Hunter Wilds
* Monster Hunter Wilds* là một trò chơi trực quan tuyệt đẹp, nhưng đạt được hiệu suất tốt nhất trong khi vẫn duy trì hình ảnh chất lượng cao có thể là một thách thức. Dưới đây là các cài đặt đồ họa tốt nhất để tối ưu hóa trải nghiệm của bạn trong *Monster Hunter Wilds *.
Yêu cầu hệ thống hoang dã Monster Hunter
Nếu bạn đang nhắm đến các độ phân giải cao hơn hoặc cài đặt tối đa, bạn sẽ cần GPU cao cấp với nhiều VRAM hơn và CPU mạnh mẽ. Kiểm tra nơi bạn có thể đặt hàng * Monster Hunter Wilds * cho nền tảng mong muốn của bạn.
Yêu cầu tối thiểu | Yêu cầu được đề xuất |
HĐH: Windows 10 hoặc mới hơn CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 Bộ nhớ: RAM 16GB GPU: Nvidia GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5600 XT (6GB VRAM) DirectX: Phiên bản 12 Lưu trữ: SSD 140 GB cần thiết Kỳ vọng hiệu suất: 30 khung hình / giây @ 1080p (nâng cấp từ 720p) | HĐH: Windows 10 hoặc mới hơn CPU: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X Bộ nhớ: RAM 16GB GPU: NVIDIA RTX 2070 Super / AMD RX 6700XT (8-12GB VRAM) DirectX: Phiên bản 12 Lưu trữ: SSD 140 GB cần thiết Hiệu suất kỳ vọng: 60 khung hình / giây @ 1080p (bật tạo khung) |
Monster Hunter Wilds Cài đặt đồ họa tốt nhất
Cho dù bạn có bản dựng RTX 4090 cao cấp hay ngân sách RX 5700XT, tối ưu hóa cài đặt đồ họa trong * Monster Hunter Wilds * là rất quan trọng. Bạn có thể đạt được mức tăng hiệu suất đáng kể mà không phải hy sinh nhiều chất lượng thị giác. Trong các trò chơi hiện đại, sự khác biệt giữa cài đặt cực cao và cao thường là tối thiểu về mặt trực quan, nhưng tác động hiệu suất có thể là đáng kể.
Cài đặt hiển thị
- Chế độ màn hình: Sở thích cá nhân, Biên giới toàn màn hình hoạt động tốt hơn nếu bạn thường xuyên bỏ ra.
- Độ phân giải: Độ phân giải gốc của Monitor
- Tốc độ khung hình: Phù hợp với tốc độ làm mới của màn hình của bạn (ví dụ: 144, 240, v.v.)
- V-sync: Tắt cho độ trễ đầu vào thấp hơn.
Cài đặt đồ họa
Cài đặt | Khuyến khích | Sự miêu tả |
Chất lượng bầu trời/đám mây | Cao nhất | Tăng cường chi tiết khí quyển |
Chất lượng cỏ/cây | Cao | Ảnh hưởng đến chi tiết thảm thực vật |
Cỏ/cây lắc lư | Đã bật | Thêm chủ nghĩa hiện thực nhưng có tác động hiệu suất nhỏ |
Chất lượng mô phỏng gió | Cao | Cải thiện hiệu ứng môi trường |
Chất lượng bề mặt | Cao | Chi tiết trên mặt đất và các vật thể |
Chất lượng cát/tuyết | Cao nhất | Đối với kết cấu địa hình chi tiết |
Hiệu ứng nước | Đã bật | Thêm các phản ánh và chủ nghĩa hiện thực |
Khoảng cách hiển thị | Cao | Xác định xem các đối tượng được hiển thị bao xa |
Chất lượng bóng tối | Cao nhất | Cải thiện ánh sáng nhưng đang đòi hỏi |
Chất lượng bóng xa | Cao | Tăng cường chi tiết bóng ở khoảng cách xa |
Khoảng cách bóng tối | Xa | Kiểm soát các bóng kéo dài bao xa |
Chất lượng ánh sáng xung quanh | Cao | Tăng cường chi tiết bóng ở khoảng cách xa |
Liên hệ với bóng tối | Đã bật | Tăng cường bóng tối đối tượng |
Tắc nghẽn xung quanh | Cao | Cải thiện độ sâu trong bóng tối |
Các cài đặt này ưu tiên độ trung thực trực quan hơn FPS thô, vì * Monster Hunter Wilds * không phải là một trò chơi cạnh tranh. Tuy nhiên, mọi bản dựng PC đều khác nhau, vì vậy hãy thoải mái điều chỉnh các cài đặt này nếu bạn vẫn trải qua tốc độ khung hình thấp.
Các điều chỉnh đầu tiên bạn có thể thực hiện là từ chối bóng tối và tắc xung quanh, vì chúng là những người tốn nhiều tài nguyên nhất. Ngoài ra, việc giảm bóng xa và khoảng cách bóng có thể tăng đáng kể FPS. Bạn cũng có thể giảm hiệu ứng nước và chất lượng cát/tuyết để giảm sử dụng VRAM.
Cài đặt tốt nhất cho các bản dựng khác nhau
Không phải ai cũng có bản dựng cao cấp có khả năng chạy các trò chơi ở 4K. Dưới đây là các cài đặt tốt nhất phù hợp với các tầng bản dựng PC khác nhau:
Lưu ý: Cài đặt không được đề cập dưới đây nên được để lại các giá trị mặc định của chúng.
Bản dựng tầm trung (GTX 1660 Super / RX 5600 XT)
- Độ phân giải: 1080p
- Cao đẳng: AMD FSR 3.1 cân bằng
- Khung gen: Tắt
- Kết cấu: Thấp
- Khoảng cách kết xuất: Trung bình
- Chất lượng bóng: Trung bình
- Chất lượng bóng xa: Thấp
- Chất lượng cỏ/cây: Trung bình
- Mô phỏng gió: Thấp
- Tắc nghẽn xung quanh: Trung bình
- Chuyển động mờ: Tắt
- V-sync: Tắt
- Hiệu suất dự kiến: ~ 40-50 khung hình / giây tại 1080p
Bản dựng được đề xuất (RTX 2070 Super / RX 6700XT)
- Độ phân giải: 1080p
- Teledsing: FSR 3.1 cân bằng
- Khung Gen: Đã bật
- Kết cấu: Trung bình
- Khoảng cách kết xuất: Trung bình
- Chất lượng bóng tối: cao
- Chất lượng bóng xa: Thấp
- Chất lượng cỏ/cây: cao
- Mô phỏng gió: cao
- Tắc nghẽn xung quanh: Trung bình
- Chuyển động mờ: Tắt
- V-sync: Tắt
- Hiệu suất dự kiến: ~ 60 khung hình / giây ở 1080p
Bản dựng cao cấp (RTX 4080 / RX 7900 XTX)
- Độ phân giải: 4K
- Tăng cường: Hiệu suất DLSS 3.7 (NVIDIA) / FSR 3.1 (AMD)
- Khung Gen: Đã bật
- Kết cấu: cao
- Khoảng cách kết xuất: cao nhất
- Chất lượng bóng tối: cao
- Chất lượng bóng xa: cao
- Chất lượng cỏ/cây: cao
- Mô phỏng gió: cao
- Tắc nghẽn xung quanh: cao
- Chuyển động mờ: Tắt
- V-sync: Tắt
- Hiệu suất dự kiến: ~ 90-120 khung hình / giây tại 4k (nâng cấp)
* Monster Hunter Wilds* cung cấp nhiều tùy chọn đồ họa, nhưng không phải tất cả các trò chơi tác động đều như nhau. Nếu bạn đang vật lộn với hiệu suất, giảm bóng, tắc xung quanh và khoảng cách kết xuất có thể giúp ích. Người dùng ngân sách nên sử dụng nâng cấp FSR 3 để tăng FPS, trong khi các bản dựng cao cấp có thể xử lý cài đặt 4K với việc tạo khung.
Để cân bằng tốt nhất, hãy sử dụng hỗn hợp các cài đặt trung bình đến cao, cho phép nâng cấp và điều chỉnh bóng và cài đặt khoảng cách dựa trên phần cứng của bạn.
Và đó là những cài đặt đồ họa tốt nhất cho *Monster Hunter Wilds *.
*Monster Hunter Wilds hiện có sẵn trên PlayStation, Xbox và PC.*
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước