Roguelike "X" lấy cảm hứng từ Hades mở ra cuộc phiêu lưu sử thi
Rogue Loops: Một Roguelike lấy cảm hứng từ Hades với một bước ngoặt
Trò chơi roguelike độc lập sắp ra mắt, Rogue Loops, đang tạo tiếng vang nhờ sự tương đồng nổi bật với Hades về cả phong cách nghệ thuật và vòng lặp lối chơi cốt lõi. Tuy nhiên, nó giới thiệu một cơ chế độc đáo khiến nó trở nên khác biệt so với gói. Mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn chưa được công bố, nhưng bản demo trên Steam cung cấp cái nhìn sơ lược về tựa game hấp dẫn này, dự kiến phát hành trên PC vào đầu năm 2025.
Sự phổ biến tăng vọt gần đây của thể loại roguelike đã chứng kiến một làn sóng các mục mới, từ những tựa game đậm chất hành động như Returnal cho đến những trò chơi khám phá hầm ngục cổ điển gợi nhớ đến Hades và phần tiếp theo của nó (hiện đang trong giai đoạn truy cập sớm). Rogue Loops chắc chắn rơi vào loại thứ hai, cung cấp một hầm ngục lặp lại với các chiến lợi phẩm được tạo ngẫu nhiên và nâng cấp khả năng ở góc nhìn từ trên xuống.
Việc so sánh với Hades là điều không thể tránh khỏi, đặc biệt là với đoạn giới thiệu trên Steam và bản demo có thể truy cập được. Nhưng Rogue Loops tạo nên sự khác biệt bằng một bước ngoặt hấp dẫn: nâng cấp khả năng đi kèm với những nhược điểm đáng kể.
Cơ chế độc đáo của Rogue Loops: Chấp nhận lời nguyền
Cơ chế này giống với Cổng hỗn loạn ở Hades, nơi cung cấp những nâng cấp mạnh mẽ nhưng phải trả giá bằng những tác động bất lợi tạm thời. Tuy nhiên, trong Rogue Loops, những nhược điểm hay "lời nguyền" này đóng vai trò nổi bật và đa dạng hơn, có khả năng ảnh hưởng đến toàn bộ quá trình chơi tùy thuộc vào lựa chọn của người chơi.
Câu chuyện: Một gia đình bị mắc kẹt trong thời gian
Cốt truyện của trò chơi xoay quanh một gia đình bị mắc kẹt trong một vòng lặp thời gian chết chóc. Người chơi phải chiến đấu trong ngục tối năm tầng, đối mặt với nhiều kẻ thù và trùm khác nhau. Đúng như phong cách roguelike, mỗi lần chạy sẽ mở khóa các bản nâng cấp được tạo theo thủ tục, cho phép người chơi tạo ra các công trình độc đáo bằng cách sử dụng cả các phép bổ trợ có lợi và các phép bổ trợ bất lợi.
Ngày phát hành và sẵn có
Mặc dù vẫn chưa có ngày phát hành chính xác nhưng trang cửa hàng Steam cho biết thời điểm ra mắt vào Quý 1 năm 2025. Trong khi đó, bản demo miễn phí cho phép người chơi khám phá tầng một. Các roguelike khác, bao gồm Dead Cells và Hades 2, cung cấp các lựa chọn thay thế thỏa đáng cho đến khi Rogue Loops được phát hành đầy đủ.
[Các liên kết tới Steam, Walmart, Best Buy và Amazon sẽ được đặt ở đây]
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước