Sê -ri Life is Strange gần kết thúc

Apr 06,25

Theo báo cáo tài chính mới nhất từ ​​Square Enix, cuộc sống trò chơi thật kỳ lạ: tiếp xúc gấp đôi không may là một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Điều này đã được chủ tịch của Square Enix thừa nhận một cách thẳng thắn trong một cuộc họp ngắn gần đây, nơi ông đã thảo luận về hiệu suất của công ty. Các tổn thất tài chính phát sinh từ phơi nhiễm gấp đôi đã được giảm thiểu phần nào bởi các biện pháp cắt giảm chi phí trong phát triển và ra mắt thành công bản làm lại Dragon Quest 3 . Tuy nhiên, các số doanh số cụ thể cho chương mới này trong cuộc sống là loạt phim lạ chưa được tiết lộ, nhấn mạnh hiệu suất thương mại mờ nhạt của nó.

Kết quả đáng thất vọng đã không gây sốc cho nhiều người, do phản hồi ấm áp từ cơ sở người hâm mộ chuyên dụng của nhượng quyền thương mại sau thông báo của trò chơi. Mặc dù hy vọng cao rằng dự án sẽ cộng hưởng với người hâm mộ, sản phẩm cuối cùng không có kỳ vọng. Các khoản tín dụng cuối cùng của trò chơi bao gồm một lời trêu ghẹo rằng "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng tương lai của cốt truyện này hiện nay vẫn tồn tại trong sự cân bằng do hiệu suất kém của trò chơi.

Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix đã chọn không xây dựng thêm về vấn đề này. Thông tin duy nhất được công bố là hiệu suất của trò chơi được mô tả là "mất mát đáng kể", một nhãn trước đây được áp dụng cho các tựa game hoạt động kém hơn như Guardians of the Galaxy và một số mục nhất định trong loạt Tomb Raider . Phân loại này tạo ra một cái bóng về triển vọng tương lai của cuộc sống là nhượng quyền lạ , khiến người hâm mộ và các nhà quan sát trong ngành không chắc chắn về những gì nằm ở phía trước.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.