Back Wars
穿越時空,提前一千年統治世界!
當一支軍隊躍遷至千年前的過去以征服全球時,他們原始的對手遠比預期的更為強大。領導由來自不同時代、多元文化組成的數百名戰士進行抵抗。你可以直接控制單個英雄,也可以縮放視角用手指指揮整個軍團。透過將宏大的戰略征服與直觀互動的戰鬥相結合,本作提供了遊戲風格的終極融合。而就在你以為衝突結束時,歷史或許才剛剛開始……
升級選項
核心遊戲免費遊玩,但可選的升級項讓你可以定製體驗——選擇你的陣營、起始領土以及戰役範圍。在奇幻的小規模戰鬥中釋放壓力,讓任意兩種文化相互對抗,支援的戰鬥單位數量取決於你裝置的效能上限。你還可以編輯世界中的每個角色,不過請注意,遊戲中會動態使用多達 1,000 個角色,並定期輪換和替換。
操作方式
控制單個單位時,可選擇“經典”單手操控方案或“雙持”模式,後者為每隻手分配獨立的移動指令。如果你是早期系列作品的新手,只需按下日期線暫停行動,然後查閱詳細的“操作指南”。同時留意藏在卷軸和可讀書籍中的遊戲內提示。
隨時透過點選成員的生命條或在戰場上直接指向他們來切換隊伍成員。點選螢幕底部的箭頭進入“指揮官”模式——退後一步,從單位當前位置向目標滑動以指揮任何活躍盟友。無論命令是移動、攻擊敵人還是收集物品,他們都會盡力解讀並執行你的指令。不過請記住,他們會根據自身優先順序和可用性採取行動!
無論你使用何種裝置或操控風格,始終可以透過在螢幕中心捏合來縮放檢視。
地圖
在主“戰役”模式中,透過將單位從一個區域移動到任何相連的區域來擴張領土。你可以“加固”已佔領的 zone 或嘗試奪取對手的領地。請注意,駐紮在某領土的單位只有一半可用於行軍——這使得進攻比防守更具挑戰性。
有人居住的領土每回合後人口會增加,因此控制更多土地是成長的關鍵。單位也會隨時間逐漸恢復生命值,所以每回合輪換活躍位置是一種明智的策略。
效能表現
請注意,這是迄今為止我製作的範圍最大的遊戲,可能需要高階裝置才能以滿幀執行。考慮降低“人口”設定以減少螢幕上的角色數量,或調整“顯示”下的其他選項以最佳化流暢度。
我希望在這裡解釋每一個細節,但冒險的許多部分有待你去發現——希望你享受揭開其秘密的樂趣!
Back Wars
穿越時空,提前一千年統治世界!
當一支軍隊躍遷至千年前的過去以征服全球時,他們原始的對手遠比預期的更為強大。領導由來自不同時代、多元文化組成的數百名戰士進行抵抗。你可以直接控制單個英雄,也可以縮放視角用手指指揮整個軍團。透過將宏大的戰略征服與直觀互動的戰鬥相結合,本作提供了遊戲風格的終極融合。而就在你以為衝突結束時,歷史或許才剛剛開始……
升級選項
核心遊戲免費遊玩,但可選的升級項讓你可以定製體驗——選擇你的陣營、起始領土以及戰役範圍。在奇幻的小規模戰鬥中釋放壓力,讓任意兩種文化相互對抗,支援的戰鬥單位數量取決於你裝置的效能上限。你還可以編輯世界中的每個角色,不過請注意,遊戲中會動態使用多達 1,000 個角色,並定期輪換和替換。
操作方式
控制單個單位時,可選擇“經典”單手操控方案或“雙持”模式,後者為每隻手分配獨立的移動指令。如果你是早期系列作品的新手,只需按下日期線暫停行動,然後查閱詳細的“操作指南”。同時留意藏在卷軸和可讀書籍中的遊戲內提示。
隨時透過點選成員的生命條或在戰場上直接指向他們來切換隊伍成員。點選螢幕底部的箭頭進入“指揮官”模式——退後一步,從單位當前位置向目標滑動以指揮任何活躍盟友。無論命令是移動、攻擊敵人還是收集物品,他們都會盡力解讀並執行你的指令。不過請記住,他們會根據自身優先順序和可用性採取行動!
無論你使用何種裝置或操控風格,始終可以透過在螢幕中心捏合來縮放檢視。
地圖
在主“戰役”模式中,透過將單位從一個區域移動到任何相連的區域來擴張領土。你可以“加固”已佔領的 zone 或嘗試奪取對手的領地。請注意,駐紮在某領土的單位只有一半可用於行軍——這使得進攻比防守更具挑戰性。
有人居住的領土每回合後人口會增加,因此控制更多土地是成長的關鍵。單位也會隨時間逐漸恢復生命值,所以每回合輪換活躍位置是一種明智的策略。
效能表現
請注意,這是迄今為止我製作的範圍最大的遊戲,可能需要高階裝置才能以滿幀執行。考慮降低“人口”設定以減少螢幕上的角色數量,或調整“顯示”下的其他選項以最佳化流暢度。
我希望在這裡解釋每一個細節,但冒險的許多部分有待你去發現——希望你享受揭開其秘密的樂趣!
